Webサカ2

Webサカ2の感想

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1週間ほど遊んでみて、ゲームの特徴やらを掴んできたので感想を述べていきたいとと思います。興味を持った人は一緒にWebサカ2やろうね!楽しいよ!

良い点

選手の獲得がしやすくなった

今作はポイントではなくチケットで選手の獲得をするんですがアリーナリーグ、ワールドツアー、アチーブメント(条件満たしたらプレゼントが貰える)でチケットが沢山手に入るので、選手の獲得がしやすくなっているのがいいですね。

トレード機能は無いので狙った選手を手に入れることは難しいですが、これだけチケットが頻繁に手に入るのなら問題はないでしょう。過去作の基準で考えると、ポイントの獲得数が倍になっているくらいの感覚で補強が出来ます。

選手の強さのバランスが整えられた

選手の能力なんですが、1期目から強い!って選手が少なくなりましたね。1期目から能力の高い選手は個性値が高くすぐに全盛期が過ぎて、最初は能力が低い選手は成長に時間が掛かる代わりに個性値が低く全盛期が少し長めに設定されていて、選手の成長、衰え、個性値を把握しながらチームを管理する楽しみが増えています。

それに伴って、モデル選手の優位性が減りました。モデル選手だから最初から強くて数シーズン安定している、なんてことがなくなったので、無名選手も使いこなせば大事な戦力になります。過去作ではとにかくモデル選手で固めて後はラミレスなど覚醒系の低コスト選手を挟むのがテンプレになっていましたが、それだけでは通用しなくなったのでチーム作りのバリエーションが増しましたね。

また、選手の保有数が増えました。スタメン11人、ベンチ7人、ベンチ外10人となり、ベンチ外のメンバーが倍になりました。育成に割ける枠が確保できるので、ベンチ外に置いた選手が成長していくのが楽しみです。

選手の能力が見やすくなった

過去作ではデータとして表示されていなかった能力の推移が成長曲線のグラフで表示されるようになりました。選手を獲得する時もそのグラフが見られるので非常に便利。

成長曲線はゲーム的には隠しておいてもいい要素ですが、隠したところでプレイヤーはwikiなどで調べてしまうので、どうせならとプレイヤーに便利な仕様にしてくれたのは素晴らしいことですね。

ただ、成長曲線が見られるのはSTPだけなので、個性値やスタミナ値などがどう変化するかは分かりません。そもそも変化があるのか分からないけど。

難点

過疎っている

いきなり悲しい事実をぶち込みますが、めちゃくちゃ過疎ってます。流れてくる情報もびっくりするくらい少ないですからね。攻略情報はほぼ皆無と言っていいです。

リーグの方も、エントリーリーグが一部制の本リーグが二部制の計三部制に縮小され、本リーグの数は運営が始まって1年経過しているのにアウル、ウッドコック、スナイプ、カナードの4つしかありません。

過去作も放置クラブが蔓延していたので実際に動いているクラブの数はかなり少なかったですが、それでもこのクラブの少なさは昔のWebサカを考えると過疎と言って差し支えない状況ではないでしょうか。

Webサカ2のゲームとしての出来はシリーズ中で最高だと思うんですが、過去作のダメダメさで失った信頼は大きかったのか、最も出来の良い作品が最も過疎っているという悲しい状態です。辛いなぁ。これ採算取れてるのかな?気づいたらいきなりサービス終わってそうで怖いんですけど。

ワールドツアーで強い相手と戦うメリットが薄い

今作で追加されたワールドツアー(チャレンジマッチ的なもの)。リーグ戦とは少し違うシステムで戦えるモードで、試合を重ねて経験値を貯めることで監督の統率力とフォーメーションの理解度が高まっていくのですが、どの相手と戦っても経験値は一律で1です。

経験値以外の報酬も強い相手と弱い相手でそれほど差があるわけではないので、わざわざ強い相手を選んで戦うメリットがあんまり無いんですよね。経験値のシステムを取り入れるなら、相手の強さに報酬のレベルを合わせる調整をしてほしかったです。

あとがき

Webサカシリーズの正統進化系という感じで楽しんで遊んでいます。このゲームバランスをアプリ版でも作れていたら今も人気ゲームの座を確保できていたような気がするんですが、言ってもしょうがないか。細々と楽しんでいきたいと思います。



-Webサカ2

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