
こんばんは、麻乃ヨルダです。皆さんは遊戯王マスターデュエル、楽しんでますか?現代遊戯王には現代遊戯王の面白さがありますが、たまにはランクマッチの極まった遊戯王ではなく、昔なつかしの遊戯王を楽しみたい気持ちになって、ソロモードで変な遊び方を開発したりしています。
【遊戯王マスターデュエル】ソロモードを遊び尽くせ!〜「初代のカード縛りでソロモード攻略」
そして最近ハマっているのが、キャラデッキの制作。現代はカードプールが大きく大きく広がり、過去作のキャラテーマも多くがテコ入れされ、現代基準の強さを得ることが出来ています。当時はキャラデッキというとほぼシナジーのないカードを寄せ集めた「紙束」なことが殆どで、ガチデッキと戦うことは到底不可能でしたが、現代だとしっかり回りさえすれば環境デッキを食うことも可能なパワーを得ています。
とはいえ、進みに進んだ現代遊戯王は先行展開が素通りすると後手側が何も出来ずに敗北してしまうアンバランスなゲームとなっていて、それはキャラデッキでも同じ。最終盤面に妨害効果持ちのカードが並べば相手を一方的に蹂躙してしまい、アニメのようなアツい攻防はどこへやら。
かと言って、手札誘発を積んで先行展開を止めようとなると、手札誘発がデッキスロットを圧迫してキャラデッキらしさが失われますし、手札誘発で止まって何も出来ずにターンを終えたら結局良いデュエルはできません。基準を設けずにキャラデッキを作って対戦しても、楽しいデュエルをするのは難しいです。
なので、「キャラデッキらしさを最大限に出しながら」「2010年代前半の遊戯王っぽいやり取りのあるゲームにする」にはどうしたらいいか考えました。そして、ゲートボールで最も人気な1103環境、つまり5D’s〜ZEXAL(OCG第7期)くらいのパワー感を基準にしてキャラデッキを作ったら、イイ感じにアニメのようなデュエルが再現できるのではないかと考えてデッキを作って遊んでいます。
(具体的には、理想展開をしてもエースモンスター1体と1妨害あるかないかの最終盤面に着地するパワー)
今回は遊戯王5D’sの「龍可」デッキを作っていこうと思います。
デッキレシピ
下級モンスター(22枚)
ワタポン×3
サニー・ピクシー×1
妖精胞スポーア×1
妖精霊クリボン×1
フェアリー・アーチャー×1
レボリューション・シンクロン×1
森の忍者 バット×3
うかのみつねのたまゆら×3
サンライト・ユニコーン×1
アーマード・ホワイトベア×3
森の聖騎士 ワンコ×3
妖精獣レグルス×1
魔法(11枚)
貪欲な壺×1
ワン・フォー・ワン×1
聖杯の継承×3
シンクロ・ランブル×1
一角獣のホーン×1
ブラック・ガーデン×1
Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光×3
罠(7枚)
ドレインシールド×1
戦線復帰×1
くず鉄の神像×1
神の恵み×3
ガリトラップ-ピクシーの輪-×1
エクストラデッキ(15枚)
ガーデン・ローズ・メイデン×1
ガーデン・ローズ・フローラ×1
スプレンディッド・ローズ×1
エンシェント・フェアリー・ドラゴン×1
エンシェント・ホーリー・ワイバーン×1
妖精竜 エンシェント×1
サークル・オブ・フェアリー×1
帯刃龍 カイベルト×1
ライトエンド・ドラゴン×1
神聖騎士パーシアス×1
魔螂ディアボランティス×1
エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン×1
浮鵺城×1
神樹の守護獣-牙王×1
赤き竜×1
エンシェントフェアリーライフ様ァァァ!
前回の記事ではジャックのデッキを紹介しました。ジャックのデッキは当時「紙束」であったと説明しましたが、龍可のデッキはジャックとすら比較にならないレベルの「紙束」でした。
【遊戯王マスターデュエル】キャラデッキでゲートボールのようなデュエルがしたい〜「ジャック・アトラス」編
ジャックのデッキはシナジーこそ皆無でしたが、一応はレッド・デーモンズ・ドラゴンを召喚して戦う方向性にはまとまっていました。龍可は方向性すら定まっておらず、エンシェント・フェアリー・ドラゴンの召喚も覚束ないどころか、そもそもどういうデュエルをしたいのか自体分からないレベルでコンセプトが行方不明でした。
エンシェント・フェアリー・ドラゴンはフィールド魔法に関連した効果を持つものの、相性が良い専用フィールド魔法みたいなものも別に無いし、フィールド魔法サポートで戦う感じでもない。メインデッキのモンスターは種族が獣・天使・植物でバラバラ、効果も回復・バーン・装備魔法関連と何一つ噛み合わず、レベルも散っているせいでエンフェのレベル7に合わせたシンクロもできない。
まだ遊戯王カードゲームの概念が手探りだった初代のキャラたちですら「そのデッキで何をしたいか」は分かるデッキを使っていたのに、龍可は本当に何がしたいのか一切分かりません。メインキャラの一人なのに。あまりの迷子っぷりに、タッグフォースやWCSなど遊戯王ゲームで龍可が登場する時は大体原作とは関係のないロックバーンデッキを握らされていました。そうでもないと弱すぎて……。
(これでどうやって戦えばいいんだ!)
そして、どうすんだこれ状態のまま十数年の月日は流れ、2025年1月発売のALLIANCE INSIGHTでようやく、ようやく龍可の強化が入りました。まぁ、そもそも形にすらなっていなかったので、強化というか作り直しというか、資材だけが置かれて長年放置されていた土地に立派な家が建ちました。まだ細かい設備は整っていないものの、ちゃんと形が出来ただけでも当時からのファンとしては感動的です。WCSでみんなのキャラデッキを作って遊び倒していた自分ですら龍可は諦めた覚えがあるので、本当にいい時代になったなと笑。
さて、見違えた龍可ちゃんのカードたちを使ってデッキを作っていくわけですが、今回のデッキでは新龍可デッキで本来は核となる精霊の世界、エターナル・サンシャインを抜いています。理由は強すぎるから。ALLIANCE INSIGHTの龍可新規で来たカードは6枚で、その6枚にギュッと効果が詰め込まれていてかなりのパワー。
特に精霊の世界はサーチ・つまずき・古の森効果と1枚で3役をこなすフィールド魔法で、特に2と3のロック効果は強い上におもんないので今回のキャラデッキでは禁止。エターナル・サンシャインも、フリーチェーンで毎ターン効果無効を飛ばしまくれるのは当時基準だとパワーが高すぎるので禁止。龍可デッキを現代基準に引き上げているパワーカード2枚を縛ってデッキを作ることにしました。
そうなってくると、今度は龍可デッキのコンセプトをどうするかの問題に直面します。精霊の世界とエターナル・サンシャインでアレコレするデッキですよ、というデザインで新規が刷られているのに、それを縛るんですから迷子になるのは当然です。
そこで、アイディアを与えてくれたのが漫画版龍可の新規。PREMIUM PACK 2025で漫画版龍可が使ったカードが3枚収録され、こちらのカードはALLIANCE INSIGHTの新規ともシナジーがあるように作られており、綺麗に混ぜることができます。なので漫画版のカードを軸に龍可デッキの方向性を考えていきましょう。
ドロー!シンクロ!ドロー!
漫画版龍可の新規3枚がこちら。ワンコで序章を持ってきて、序章でドローをしつつダメージ半減でゲームスピードを遅らせる。バットで後続を持ってきながらシンクロして、エンシェント・フェアリー・ドラゴン出したら序章を割って他のフィールド魔法を持ってきたり、あるいは序章を維持したままにしておくか。ドローとサーチでガンガンデッキを回せるので、序盤のリソース管理をしっかりサポートしてくれます。
新たな切り札エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴンも、精霊の世界とエターナル・サンシャインが入っていないデッキだと召喚時効果が1ドローになるので、とにかくドローしたいデッキに自然となっていきました。強欲な龍可。では、このドロー加速を戦術として組み込むにはどうしたらいいか。
龍可デッキの隠れた切り札、エンシェント・ホーリー・ワイバーンのことは知っているでしょうか。エンフェと似たような名前で別にエンフェとは関係ないカードですが、光属性チューナー要求のレベル7で龍可デッキだとすんなり出せるシンクロモンスター。このモンスターは自分のLPが相手より多いとその差分だけ攻撃力をアップする効果が有り、ライフアドバンテージを得ていれば爆発的なパワーを発揮できます。
ドローをすることでライフを回復。古のデュエリストならピンとくるはずです。そう、神の恵み。ドローする度に500LPを回復できるこの永続罠を大真面目に採用しました。ガンガンドローを回してこのカードを素引きして、LPを回復して長期戦に持ち込み、最終兵器のホーリー・ワイバーンでとどめを刺すプランです。
とにかくワンコあるいは序章を初動にしたいので、ワンコをサーチできる聖杯の継承も含めてこれらは3積み。聖騎士サポート受けられるんですよねこのワンコ。聖杯の継承で聖剣をサーチできるのでユニコーンの装備魔法とも噛み合うか?と思ったんですが、そこまでのギミックを積む余裕はなかったです。
レベル3チューナーで活躍するのがうかのみつねのたまゆら。光属性・獣族でサポートを受けることができ、シンクロ素材になるとシンクロモンスターの守備力を500アップし、守備表示のときに対象耐性を付与。キュートで相性抜群です。対象耐性付与は最初強すぎるかなと思ったんですが、このデッキは妨害という妨害が入っていないので、妨害が無い代わりにエンフェを壁にして耐える戦いをするのであればまだバランスは取れてるのかなと。パワーありすぎたら規制します。
レボリューション・シンクロンも場にレベル4モンスターが居るだけでレベル7のドラゴンシンクロを出すことができ、そのまま蘇生してレベル8シンクロに繋げられるのが龍可デッキと相性抜群。龍亜っぽいカードというフレーバー的にも相性が良いモンスターなのも良き。
地味にいい仕事をするのがアーマード・ホワイトベア。召喚・特殊召喚時に墓地のフィールド魔法を回収できるので、使い捨てた序章などを拾って再利用できます。破壊されたときにレベル4以下の獣族をリクルートしてくれるのも優秀。攻撃力1800の下級モンスターなのもゲートボールだと普通に優秀です。2020年に出たカードなので光属性じゃなくて他のサポート受けられないことだけがマイナス。
本来アキさんのカードですがブラック・ガーデンも相性抜群で、後から出てきたモンスターの攻撃力を半減させてゲームスピードを遅らせてくれます。エンシェント・フェアリー・ライフは守備のまま殴れるのでブラック・ガーデンがあっても問題ないですし、邪魔ならエンフェで割ったりシンプルに張り替えたり、あとはバットの蘇生に使うこともできるので、非常に上手く使いこなせます。植物のフィールド魔法というのも雰囲気がそれっぽくてマル。
最後の仕上げにワタポンを3投しています。とにかくドローしまくるので、3積みのワタポンを引いて特殊召喚できる可能性は高いです。「ワタポン来いワタポン来い、キター!」とワタポンガチャを楽しめます。やっぱドローで良いカードを引くのがカードゲームの醍醐味だよな!
龍可が立った!
というわけで、ドローとライフ回復でじっくり戦いながらホーリー・ワイバーンでいきなりワンパンを決めに行く、非常にキャラが立ったデッキに仕上がりました。あの迷走していた龍可ちゃんのカードで、しかも新規の強力魔法・罠を使わずに独自路線のデッキを作れたのは大満足。ゲームではキュアバーンを使っていたこともあったので、その要素をプラスできたのも良い感じ。キャラデッキでこんな戦い方は龍可デッキでしか出来ないでしょう。
精霊の世界+エターナル・サンシャインのおもんな制圧をせず、真っ当にエンフェを使い倒して戦う龍可デッキ。あの当時こんな風に龍可のキャラデッキが使えたら……と子供時代に想いを馳せることができます。龍可のキャラデッキであることを抜きにしても独特な動きで面白いデッキなので、皆さんも是非触ってみてください。必須URはエンフェ3種1枚ずつくらいで、他のURは抜いても問題ないですしそもそもUR7枚だけの激安デッキですからね。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作って遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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