遊戯王マスターデュエル

【遊戯王マスターデュエル】レジェンドアンソロジー開幕!色んなデッキ作って遊ぶぞ!

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こんばんは、麻乃ヨルダです。皆さんは遊戯王マスターデュエル、楽しんでいますか?

2026年1月のイベントとして、レジェンドアンソロジーが開幕。キャラテーマでデュエルをしようという、遊戯王の原作・アニメファンにとっては一番のお祭りと言っても過言ではないイベントです。やっぱりごっこ遊びが最高!

というわけで自分もやる気満々です。遊戯王オールタイムズデュエル用のデッキを作るためにも、ここで沢山デッキを組んでテストをしていきたいところ。とりあえず1日遊んでみての感想などを書いていきます。



やっぱり強いぞブルーアイズ!

はじめに、愛用しているブルーアイズをイベントに投入しました。ランクマの方では原石青眼の型しか使っていませんでしたが、原石は出禁なので純の青眼で構築。カイバーマンを入れ、あわよくばマギアの降臨を狙う構築にしています。

これがかなり楽しくて、初動はかなり絞られているもののそこそこに誘発を貫通できて、誘発をまともに食らった時も竜の精神などで耐えることができ、上振れればマギアなどの強力ドラゴンで威圧することができます。ブン回っても回りきらなくてもイイ感じにやれるのがブルーアイズの良さ。純だとよりロマンがあって使ってて気持ちいいです。

1日目の対戦で印象に残っている対戦相手はDD、メタル化、千年、青眼、ジェムナイト。この辺りと多く当たりましたね。

DDはパックの販促も兼ねてフルパワーで許されていて、尚且つレンタルでも使えるのでやはり人気。DDに先攻を取られて普通に動き出したらもう諦めです笑。青眼も割と見て、やはり強いっぽいことを確認。

もう一つ強いなと感じたのがジェムナイトで、クォーツとブリリアントが制限なこと以外は問題なく使えるので、後手型が幅を利かせていました。指名者だけでなくうららも禁止でドロー系誘発が素通りする環境となっており、マルチャミーガン積みで相手の展開を制限してから捲り札を投げまくってくるのが恐ろしいです。

千年もよく見かけました。すごく強いから、というよりは回すのが簡単で早いので周回にピッタリって感じですね。裂け目とかを積んだメタビ型とよく当たりました。

そして意外とちょくちょく当たったのがメタル化。レンタルの中で最もシンプルなデッキなので、とりあえず触ってみようで使ってみた人が居たのでしょうか。パワーは大分弱いんですが、地味に今回の環境だと流行りの誘発が微妙に刺さらないのは良いところかもしれません。

こういった相手と当たって、1日目のざっくりとした環境考察をすると、「うさぎが最強」「無効系が効かないデッキが強そう」「フワロス弱そう」って感じです。

まず、幽鬼うさぎは刺さらないデッキがほぼ無いです。DDは勿論のこと、殆どのデッキがフィールド魔法・永続魔法を軸にしているので、どこかしらには絶対当たります。何も考えずガン積みでも良さそうです。

手札誘発がかなり規制されているので、許されているヴェーラー・無限泡影はとりあえず入れとけカードになっていて、採用率高め。無効系は絶対に飛んでくると思って、無効系をまともに食らって動けなくなるタイプのデッキは辛そうです。

ドロー系誘発の通りが良い環境ではありますが、フワロスを始めとしたマルチャミーがあんまり強そうに感じませんでした。上で挙げたよく当たる5デッキでも、フワロスがしっかり当たるのがDDくらいで、他はフワロス投げても致命傷にならない、ジェムナイトは後手を取ってきて使えないので、後手デッキや先行初手マルチャミーに意味を持たせられるデッキでないとあまり採用したくないカードな気がします。そもそも、負けのリスクが無いイベント戦で後手に誠意を見せる意義もそこまで無いですしね。

そんな感じで、最初はフワロスを入れていたんですが後で抜いて先行で動けるカードを増やしました。結構面白かったのが融合強兵で、マギアのために祈り以外でアルティメットを用意できる手段を作ろうと思って採用したんですが、ブルーアイズの蘇生も出来て手数に貢献。炎の剣士デッキのために生成して結局使わずURポイントを消費しただけのカードになっていましたが、今回のイベントで減価償却できそうです笑。

一旦ブルーアイズという頼れるデッキを一つ用意できたので、後は色んなデッキを作ってみて遊んでいきたいと思います。1月末にはフュージョン・シンクロフェスが来て、キャラデッキかつ融合・シンクロ次元のデッキを作ればどっちも遊べてお得な気がするので、融合・シンクロデッキを重点的に作りたいですね。今回は何個デッキ作れるかな〜。

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