
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「海馬瀬人」で、次元は「5D’s」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(14枚)
神竜 ラグナロク×1
伝説の白石×3
メタモルポット×1
クリッター×1
沼地の魔神王×3
正義の味方 カイバーマン×1
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×1
シャインエンジェル×3
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-×1
最上級モンスター(2枚)
青眼の白龍×3
オベリスクの巨神兵×1
魔法(18枚)
ブラック・ホール×1
融合×1
死者蘇生×1
大嵐×1
クロス・ソウル×1
おろかな埋葬×1
龍の鏡×1
強欲で謙虚な壺×1
融合徴兵×3
ドラゴン・復活の狂奏×1
強欲で金満な壺×1
サイクロン×1
月の書×1
エネミーコントローラー×1
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1
罠(3枚)
激流葬×1
強制脱出装置×1
リビングデッドの呼び声×1
エクストラデッキ(6枚)
XY-ドラゴン・キャノン×2
XZ-キャタピラー・キャノン×2
YZ-キャタピラー・ドラゴン×2
竜魔人 キングドラグーン×3
XYZ-ドラゴン・キャノン×3
青眼の究極竜×3
原作使用カード枠
DM:ハーピィ・レディ・SB、ハーピィの羽根帚、銀幕の鏡壁
強化カード枠
DM:バード・フェイス、デザートストーム、ハーピィの狩場、マブラス、紅陽鳥
GX:ハーピィズペット仔竜、ハーピィ・クィーン、守護神の矛、ゴッドバードアタック、ヒステリック・パーティー
5D’s:ハーピィ・ダンサー、魅惑の合わせ鏡
汎用カード枠
DM:ブラック・ホール(制限)、死者蘇生、大嵐、強欲で金満な壺、激流葬(制限)、リビングデッドの呼び声
5D’s:禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)、強欲で謙虚な壺
粉砕!玉砕!大喝采!
海馬瀬人はDMに登場したキャラで、主人公遊戯の最強のライバルとして立ちはだかり続けたデュエリストです。青眼の白龍を切り札に従え、神のカードであるオベリスクの巨神兵を手に入れた後でもその信頼は揺らがず、ここぞという時は必ずブルーアイズで勝負を決めに行きます。遊戯に負けず劣らず上級モンスターが多いデッキなので、上級モンスター以外は生け贄を揃えるためのサポートカードを豊富に用意しています。
海馬が使うデッキは青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)を切り札にしたデッキ。まだテーマというものが固まっていない時期のデッキなので、ブルーアイズが切り札というだけでそれ以外のカードは殆どまとまりがありません。作中ではウィルスカードを使ったデッキ破壊も主戦術でしたが、原作のとんでもないカードパワーを再現できるはずもなく、OCGでは落ち着いた性能になってしまっているので、それを軸にデッキを組むことは難しいです。
そうなってくると、海馬デッキを5D’s時代のカードプールでどういう方向性にしていくか頭を悩ませました。最初の候補は2つあって、1つは下級ビートダウン。ブラッド・ヴォルスやニュートといった強力な下級モンスターが揃っているのでそれらを強く使うのが面白そうでしたし、下級ではないですがヴァンパイア・ロードもしぶとく戦線を維持してくれるので、これらのモンスターをサポートしながら戦うのが良いのかなと。
もう1つはXYZを軸としたデッキで、ユニオンの絶妙な強さが5D’sの時代とマッチするかなと思って試してみました。しかし、2つの構築を試しても結局しっくり来ず。なぜなら、どちらの構築にしても3積みのブルーアイズがただの事故要員になるから。2つの構築とブルーアイズはシナジーがなく、かと言ってブルーアイズの枚数を減らしたりすると「それは海馬デッキなのか?」という自問自答に耐えられなくなり、強くもないしキャラ性も薄いダメダメなデッキになってしまいました。
なので、余計なことを考えずブルーアイズを軸としたデッキを作ることに。いきなり3000打点がポンと出るのは大丈夫かな?と思いましたが、強力な効果持ちならいざ知らず、バニラの3000なら別に大丈夫でしょと思い直しました。とはいえ、直でブルーアイズがポンポン出るのもなと思って、ブルーアイズはあくまで切り札とし、前線で戦うモンスターは別で用意することに。
そこでピッタリと役割にハマったのがキングドラグーン。海馬が使ったロード・オブ・ドラゴン、同じバニラでブルーアイズとサポートを共有できるラグナロクを素材とするため、無理なく組み合わせることが可能。キングドラグーン自身も、自分フィールドのドラゴンに対象耐性を付け、手札からドラゴンを特殊召喚できるので、ブルーアイズの展開と防御に貢献してくれます。ちなみに、キングドラグーンはMDだと演出付き。
というわけで、キングドラグーンを混ぜた融合デッキになりました。ただ、この時代の融合はとにかくアド損で安定感もないので、未来からサポートを引っ張ってこないとロクに戦えません。リソースを簡単に回復できちゃうと強くなりすぎる恐れがあるので、とりあえずはサーチを安定させようということで融合徴兵をピックアップ。サーチしたモンスターはそのターン融合素材くらいにしか使えないのでこの時代に丁度いいスピード感ですし、何より「徴兵」という響きの「海馬が使いそう感」が良いです笑。
元祖ロード・オブ・ドラゴンは頼りないので、統制者くらいなら解禁してええかと思って解禁。加えて、条件が厳しめな蘇生カードである復活の狂奏も問題ないだろうと判断して解禁。この辺をプラスしたことで、割と安定してキングドラグーンを出しつつブルーアイズも適度に出せるデッキに仕上がったと思います。
海馬っぽさを意識してエネコンやらクロス・ソウルやらを採用していますが、未来融合を入れたりしてもっと融合軸に寄せていけばより強くなると思います。デッキのパワー的にはまぁまぁ強いですが、最上級モンスターと融合という事故要員×事故要員の組み合わせでどうあがいても手札事故と友だちになってしまうので、それを考慮したらもうちょっとパワーを上げたり安定性を高めたりして強化してあげてもいいかなとは感じます。この辺は対人戦とかしてみないと丁度いいパワーラインが掴めないかも。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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