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【遊戯王オールタイムズデュエル】キャラデッキゲートボールのデッキを作ろう〜「アテム(5D’s次元)」編

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こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。

「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「アテム」で、次元は「5D’s」になります。



デッキレシピ

下級モンスター(9枚)
ホーリー・エルフ×1
メタモルポット×1
ビッグ・シールド・ガードナー×1
熟練の黒魔術師×3
魔導戦士 ブレイカー×3

上級モンスター(2枚)
ブラック・マジシャン・ガール×1
暗黒魔族ギルファー・デーモン×1

最上級モンスター(8枚)
ブラック・マジシャン×1
冥府の使者ゴーズ×1
疾走の暗黒騎士ガイア×3
カオス・ソルジャー -開闢の使者-×1
混沌の黒魔術師×1
オシリスの天空竜×1

魔法(17枚)
ブラック・ホール×1
光の護封剣×1
死者蘇生×1
心変わり×1
大嵐×1
黒・魔・導×1
強欲で謙虚な壺×1
強欲で金満な壺×1
魔導師の力×1
サイクロン×1
月の書×1
ディメンション・マジック×3
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1

罠(4枚)
聖なるバリア -ミラーフォース-×1
魔法の筒×1
強制脱出装置×1
リビングデッドの呼び声×1

エクストラデッキ(15枚)
有翼幻獣キマイラ×3
黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-×3
竜騎士ガイア×3
超魔導剣士-ブラック・パラディン×3
究極竜騎士×3

遊戯王ニューロンで見たい方はこちら

原作使用カード枠
DM:ホーリー・エルフ、メタモルポット、ビッグ・シールド・ガードナー、熟練の黒魔術師、魔導戦士 ブレイカー、ブラック・マジシャン・ガール、暗黒魔族ギルファー・デーモン、ブラック・マジシャン、冥府の使者ゴーズ、疾走の暗黒騎士ガイア、カオス・ソルジャー -開闢の使者-、混沌の黒魔術師、オシリスの天空竜、光の護封剣、死者蘇生、心変わり、魔導師の力、ディメンション・マジック、聖なるバリア -ミラーフォース-、魔法の筒、有翼幻獣キマイラ、黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-、竜騎士ガイア、超魔導剣士-ブラック・パラディン、究極竜騎士

強化カード枠
DM:黒・魔・導

汎用カード枠
DM:ブラック・ホール(制限)、大嵐、強欲で金満な壺、激流葬(制限)、リビングデッドの呼び声(制限)、強制脱出装置(制限)
5D’s:サイクロン(準制限)、月の書(制限)、禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)、強欲で謙虚な壺



我が名はアテム!

アテムDMに登場したキャラで、主人公武藤遊戯に乗り移ったファラオの魂です。千年パズルに魂が封印されていたものの、遊戯がパズルを完成させたことで魂が解放され、遊戯のもう1つの人格として顕現。遊戯の窮地を救う頼れる存在となって遊戯を引っ張っていき、その姿を見て遊戯も成長。二人は唯一無二の相棒となっていき、物語の末にファラオは記憶を取り戻し、「アテム」の名を思い出すのでした。

アテムが使うデッキはブラック・マジシャンを切り札にしたデッキ。まだテーマというものが固まっていない時期のデッキなので、ブラック・マジシャンが切り札というだけでそれ以外のカードは殆どまとまりがありません。特にアテムは主人公なので使用カードが膨大で、現代のカードプールで数えるともはや何個のテーマを内包しているのか数え切れません。

ただ、一貫してブラック・マジシャンが切り札なのは変わらず。サポートカードの概念が希薄であった初代の頃からブラック・マジシャンの専用サポートが存在し、ブラック・マジシャンを直接サポートしないとしても関連性がある魔法使い族が揃っていたので、デッキ構築はブラック・マジシャン及び魔法使い族を主体とするもので迷いなく決まりました。

そして、残りのカードは使用カードの中からパワーの高いものをピックアップしていけばそれで完成。シリーズ初代の主人公だけあって、1枚1枚のカードパワーは5D’s時代までの全てのキャラでもトップクラスで、汎用枠に頼らなくても原作使用カード枠でガチカードがかなり積めます。ピン挿しのパワーカードたちでキャラクター性を出せるのが遊戯デッキの面白さであり強みですね。ちなみに、心変わりは原作使用カードではありますが、どちらかというとエラッタで弱体化してしまった洗脳−ブレイン・コントロールの代役で採用しています。

まずは戦線を維持する下級モンスターですが、魔力カウンターを貯めることでブラック・マジシャンを呼べて、1900打点と優秀な熟練の黒魔術師が頼りになります。そして、効果で1900打点になりつつカウンターを取り除けばバックを除去できる魔導戦士ブレイカーが脇を支えます。ブレイカーは5D’s時代だと制限カードになっていましたが、制限された理由はどのデッキにも入る汎用性がヤバいからで、このゲームのルール上遊戯デッキにしか入らないのなら別に制限するほどのパワーでは無いと判断しました(そもそも5D’sの時代に入ってからそこまで汎用カード扱いされてた感じもしないし)。

この2体をメインに戦っていくわけですが、流石にこの2体だけだとアタッカーの枚数が足りないので、もう1種類頼れるアタッカーを用意することに。そこで目をつけたのが疾走の暗黒騎士ガイア。この時代だとガイアのリメイクモンスターには疾風が居ましたが、このデッキに疾走を入れても重くて事故要員にしかならないと判断。

疾走は妥協召喚で1900打点の下級モンスターとして扱うことができ、リリースされるとデッキから「カオス・ソルジャー」モンスターを呼べるのでアドバンス召喚の補助をしてくれます。これで遊戯の切り札の1つである開闢の使者をサーチすることができ、更に光属性なので開闢のコスト要員にもなってくれます。時代に合った強さのバランス、生け贄召喚で得をさせるデザイン、カオス・ソルジャーをゲームに絡ませやすくする効果と、全てにおいてこの遊びに噛み合ったカードだったのでフル採用することにしました。

この下級3枚を軸に戦っていくだけで結構強く、更に魔法使い族でコンバットトリックをしながら除去もできるディメンション・マジックを絡ませると小回りが利いて序盤のアドの取り合いを優位に進められます。ホーリー・エルフが採用されているのは、壁モンスターであり光属性・魔法使いなので、開闢とディメンション・マジックの繋がりが良いから。ちゃんと真面目な採用理由があります。

そして、パワーカードで逆転も見せながら、ブラック・マジシャンやオシリスの天空竜などでフィニッシュ。カード同士のシナジーはそれほど強くないですが、1枚1枚のパワーが高くてどれを引いても楽しい気分になれる、正に遊戯デッキっぽい楽しみ方ができるデッキになったと思います。

ZEXAL次元以降の遊戯デッキはもっとブラック・マジシャン軸に偏っていくと思うので、原作カードでグッドスタッフ的な構築をして強さと楽しさを両立させられるのは5D’s時代が最後になるかなと。自分が作ったデッキはこんな構築になりましたが、バスター・ブレイダーや磁石の戦士など自由枠の選択肢は豊富なので、人それぞれ自分が思う遊戯らしいカードを入れて構築してみてほしいですね。

こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!

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他のデッキレシピ→遊戯王オールタイムズデュエル(遊戯王ATD)用デッキレシピまとめ【遊戯王マスターデュエル】



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