
こんばんは、麻乃ヨルダです。遊戯王マスターデュエル、2026年3月のデュエリストカップが終了しましたね。皆さんはどうだったでしょうか?今回は自分のDCの感想と、DC期間中にコソッと登ったランクマッチの話をしていこうと思います。
後手無理すぎ環境!
自分は初日だけシンクロンで頑張りました。今回も集計とかせずにただ走ろうで走ってみてどうかを試してみて、キリが良く50勝するところまでやって終わったので100戦以上はしていたと思います。
シンクロンで走るのはとても楽しかったです。というか、楽でした。まず、先行の場合多くの相手はこちらがスピーダーを立てたところで畳みます。スピーダーが立っても眺め続けてくる相手は大体後手デッキやら捲り札がしっかり入っているデッキですが、トリシューラとオメガ2回で3ハンデスしたらまず捲られません。
先行はあの手この手で貫通が出来るので、ドロー系誘発を投げられない限りは大体勝ちでした。相手ターンのことをほぼ考えなくていいので、基本の展開ルートを覚えたらハンドの組み合わせと相手から投げられる誘発に応じて微調整をしながら一人回しするだけ。
一人回し感覚なので、むしろ他のやり取りするデッキよりも頭を使わずサクサク回せて全然疲れませんでした。対戦というよりずっと手遊びをしている感じ。横で配信や動画も見たりしつつで、作業しながら片手間でパズルゲームを解き続けているようなプレイ感覚でした。
一方で、後手は本当に無理でした。誘発の数も質も足りない、着地狩りをされると手数が一気に消えるで、誘発1枚で止まる相手とマッチングするのを待つような流れ。なので、とにかくコインの表裏とマッチング運で結果がブレにブレて、金曜の夜は特に下ブレの時間でポイントを溶かしたので、流石に現環境を付け焼き刃のシンクロンで走ってそれなりの結果を残すのは厳しそうと思い始めました。
土曜に起きて、これ以上シンクロンで遊んでも劇的にプレイングが良くなったり良い構築が見いだせる気もしなかったので、もうちょっと現環境で後手でも遊べるデッキは無いか?と手持ちのデッキを眺めてみたりすることに。しかし、しっくり来るものがありませんでした。
ドロー系誘発を投げても今の環境トップクラスのデッキは妥協盤面で十分に強い盤面を作ってくる上にK9に咎められることすらあるので、ドロー系誘発で止めましょうよりも罠誘発をしっかり積んで初手に2〜3枚の誘発を安定して引き込める構築ができるデッキが強そうに感じました。それで言うと手持ちの中だとブルーアイズが真っ先に浮かびましたが、みんなして真の光を気軽に割ってくる環境では流石にきつそうです笑。
オールタイムズデュエル用のデッキを沢山作るために、自分は今後キャラデッキ(とスケベ目的の女の子デッキ)しか作らんと決めています。キャラデッキと女の子デッキの中で、罠誘発をガン積み出来るデッキは何か無いか?と探してみて……あるじゃないですか、あのデッキが。
俺もそろそろハゲる時が来た

というわけで、リシド(王家の神殿)を組みました。はい、これも立派なキャラデッキです。リシドのパーツを何も持っていない上に列王詩篇も持っていなかったので、残っていたCPを全部叩くことになりました。見てください、URのクラフトポイントだけでなくSRのクラフトポイントまですっからかんです笑。
型は原石型で、最初はこのデッキの基本を学びながらランクマッチをして、神罠を抜いて命王の螺旋を入れたり、強欲で貪欲な壺を入れたりして試行錯誤。そしたら、その日の内にマスター1まで駆け上がってしまいました。リシドを握るまではマスター4だったか3だったかをシンクロンでウロウロしていたはずですが、リシドを使ってみて慣れた途端に連勝連勝。デッキを握り始めて半日でマスター1に登頂です。
リシドを使ってみて感じたのは、とにかく安定感が凄いです。先行は罠をガン伏せして4妨害前後を毎回構えられるので、相手が手数ゴリゴリデッキでない限りは後攻1キルまではされず、仮に盤面を突破されたとしても原石などのリソースで立て直して気づけば勝ちきっています。
で、問題の後攻なんですが、思った以上にちゃんと後手も拾えます。まず、罠誘発の質が高いので、罠誘発を2枚くらい引けていたら大体の相手が微妙な盤面で止まってくれます。罠誘発という、うららや指名者で弾けない誘発は想像以上に頼りになりました。
多くの方のリシドデッキ構築では罠誘発12枚と超融合3枚で後手に誠意を見せていましたが、自分は後手でも勝てるデッキを探してこのデッキを組んだので、より後手に誠意を見せるためにGとアトラクターも試しで入れました。
Gは後手で投げれば相手に強力な圧を掛けられますし、ツッパされても無限泡影とパージ・インパルスを引いたら妨害数を増やせます。先行でもパージ・インパルスを持ってこられたら妨害になりますし、Gを前にして相手がツッパワンキルを考えないといけなくなったりしてプレイが歪むだけでも貢献はしています。後攻でGを投げられて相手がリシドだと思うデュエリストは少ないでしょうし、リシドだと判明した後でGが見えたら他にも引いて強いカード入れてるのかと思って相手がびっくりしてくれるでしょう笑。
アトラクターもGと同様に先手でも後手でも使えて、1枚で相手の動きがストップする可能性のある手札誘発なので採用してみました。基本展開で墓地にモンスターを送るってことも少ないですし、自分は投げてもあんまり困りません。ゲームスピードを遅延できればそれだけで有利になります。
罠誘発12枚と超融合3枚に、Gとアトラクター。こんだけ入れていれば今の環境でも後手でゲームができます。それでいて先行は大事故も少なく相手の誘発が殆ど効かずにすり抜けて展開。納得しかない強さでした。後手で戦える罠ビート、かつて自分はエルドリッチやラビュリンスを愛用していたので、あまりにもすんなり手に馴染みました。
絢嵐が登場したりでリブートの採用率も減っている中、このデッキを手にした自分は水を得た魚状態に。やはりこういうデッキは展開が秒速で終わるので、どこに妨害を打つかに時間を使えるのが良いですね。展開系デッキだと常に時間に追われてテンパりながら妨害を打って、意味不明の攻防をしてしまうことが多いですから。
ここのところオルフェやシンクロンなど展開系デッキを握ることが多くて、展開系も面白いなと思っていたんですが、改めて罠ビート系のデッキを触って実家のような安心感を得ました笑。罠誘発とアポピスを駆使して相手の動きを止め、リシドと原石でリソースを管理しながら相手を自分の土俵に引きずり込む。こういうじっくりとしたプレイングをしている時は現代遊戯王というよりも昔の遊戯王に感覚が近くて、アドとリソースを意識する打ち回しに懐かしさを覚えます。このスピード感がたまらんぜ。
不健全な部分を消そう
そして、自分で使ってみてこのデッキの不健全さもしっかりと認識できました笑。リシドのギミックと罠誘発でゲームをしている時は本当にプレイングがしっかり出て楽しいんですが、神罠が絡んだ時だけプレイングもへったくれもなく相手の強そうなカードにパカッとするだけなので終わってます。特に神の宣告は魔法・罠を止めて相手の捲りを否定するのが本当に最悪です。
また、うららを無視してアポピスをセットしながらサーチまで行う聖域のパワーがバカすぎるので、制限くらいまで規制した方が良いのではないでしょうか。リシドデッキの戦術を根本から支えるカードなので禁止は厳しすぎるとして、準制限でも相当パワーが高く感じます。聖域が制限になれば刻印に召喚権を切らないといけなくなったり、誘発受けが悪くなるのでかなり健全になりそうなんですけどね。
原石も改めて「原石だけでゲームを回せる」異常なリソース源であることを確認。特に皇脈は召喚権を使わずにサーチをして、通常モンスターのリクルート・蘇生を毎ターンし続けられるのが強すぎます。通常モンスターをデッキに入れなければいけないデメリットがあるとしても、3枚使えてしまうのは犯罪臭がするので、ベリルに召喚権を使わせるためにも一旦準制限くらいにはしてほしいですね。
リシドデッキの強みは罠誘発をガッツリ積める妨害性能の高さに加えて、自分は誘発受けが良くて原石も含めた継戦能力の高さで戦えるところだと思うので、誘発受けを悪くしてリソース源の数を減らせば良い塩梅の強さに落ち着くでしょうし、先行でイキるための神罠も消せばちゃんとプレイで妨害を考えるデッキになって不快感は減ると思いました。
罠デッキってどれもメインギミックは面白いんですけど、外付けの永続罠やカウンター罠が害悪なせいで不快感を撒き散らかすデッキになりがちなのが切ないので、先行だけ強いクソゲー罠はどんどん規制しちゃってほしいんですけどね。先行だけ強くてトータル勝たないなら別に規制するほどでも……ってのも分かるんですけど、ゲーム体験悪くしてまで生き残らせるのもそれはそれでどうよ?と思いますので。
というわけで、DCから逃げて作ったリシドデッキの感想でした。罠デッキ故にメタをすり抜けやすく、かと言って調子に乗りすぎるとしっかりメタられて沈む永遠の2番手タイプなデッキで、いきなり機能不全になるまで規制されることもないと思うので長く愛用できそうですね(ラビュリンスもずっとそんな感じだった)。来月も規制や環境の動きを見て、問題なさそうならランクマッチの登頂はリシドを使うことになりそうです。
結局リシドでランクマッチを遊んで満足してしまい、日曜に再開しても遅いと思ってDCは走らず仕舞いになりました。当たり前ですが、DC本番で試行錯誤なんてしている場合ではなく、DC前にレート戦で環境トップ層の現状を確認して、手持ちデッキの練度を高めておかないとDCでは上手く走れませんね。リジェネシスでやった時はDCだけ全力で走る形でそれなりの結果を出せてしまったのが良くなかったです笑。
リジェネシスの時はマリス・ライゼオル環境で2強相手にどう戦うかだけ考えればよかったですが、群雄割拠の良い環境になるとメタが張れないのでデッキの地力が表れやすく、特に後手が噛み合いのお祈りになりがちなのは大変でした。強者がハッキリしている環境とバラけている環境、どう戦わないといけないのか学べたのが今回の収穫でした。
リジェネシスと出会って以降、ランクマッチなどをちゃんとやって競技勢の世界の片隅くらいには触るようになり、ガチでやる遊戯王の面白さも見えてきました。次のデュエリストカップは、上手くスケジュールやテンションが合ってしっかり走れたら良いですね。また1000位以内に入れるよう頑張ってみたいです。その時使っているデッキは、なんだろうなぁ。
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また、レベル2・ランク2を多用するデッキなら相性抜群で組み合わせられるので、混ぜものとしても優秀。今回強化が来ているイビルツインもスプライトと混ぜる型が主流の一つなので、普通に現役カードです(今だとデモンスミスと混ぜるほうがメジャーかもしれんが)。スプライトと共にマスターデュエルの世界に入って、一緒に楽しみませんか?ランクマが過酷でやってらんねぇと思ったら、オールタイムズデュエルとかで一緒に遊びましょう笑。
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今年は新時代の到来を予感させる遊戯王界。対戦しか興味がなくあまりにもストイックだったマスターデュエルも、アイテム販売やソロモードの拡充で新しい楽しみ方の提案をしつつ、不健全なカードをバシバシ規制して良い環境を作ろうとする努力が見て取れます。凄まじい硬派さに距離を置いてしまった方も、生まれ変わろうとするマスターデュエルを再び遊んでみませんか?
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「麻乃ヨルダ」と申します。カードゲームオタクです。連絡やメッセージはツイッター(