
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「不動遊星」で、次元は「ATD(レベル8)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(24枚)
ドロール&ロックバード×2
ジェット・シンクロン×1
サイキック・リフレクター×1
スクラップ・シンクロン×1
ジャンク・アーマー×1
増殖するG×1
PSYフレームギア・γ×1
アサルト・シンクロン×1
バスターソニック・ウォリアー×3
ジャンク・シンクロン×2
灰流うらら×3
スターダスト・シンクロン×1
マルチャミー・フワロス×3
ジャンク・マイスター×3
上級モンスター(2枚)
PSYフレーム・ドライバー×1
ホイール・シンクロン×1
魔法(14枚)
増援×1
シンクロ・ランブル×1
シンクロ・フェローズ×2
決闘進化-バスター・ゾーン×3
緊急テレポート×3
墓穴の指名者×1
抹殺の指名者×1
ジャンク・シグナル×2
エクストラデッキ(15枚)
THE・スターハム×1
スクラップ・ウォリアー×1
虹光の宣告者×1
ジャンク・スピーダー×1
スターダスト・チャージ・ウォリアー×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1
スターダスト・ドラゴン×1
PSYフレームロード・Ω×1
アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン×1
氷結界の龍 トリシューラ×1
飢鰐竜アーケティス×1
セイヴァー・スター・ドラゴン×1
フルール・ド・バロネス×1
深淵の神獣ディス・パテル×1
赤き竜×1
原作使用カード枠
5D’s:ジャンク・シンクロン、スターダスト・ドラゴン、セイヴァー・スター・ドラゴン
強化カード枠
ATD7:ジェット・シンクロン、サイキック・リフレクター、スクラップ・シンクロン、ジャンク・アーマー、アサルト・シンクロン、バスターソニック・ウォリアー、スターダスト・シンクロン、ジャンク・マイスター、ホイール・シンクロン、シンクロ・ランブル、シンクロ・フェローズ、決闘進化-バスター・ゾーン、ジャンク・シグナル、THE・スターハム、スクラップ・ウォリアー、ジャンク・スピーダー、スターダスト・チャージ・ウォリアー、ブラック・ローズ・ドラゴン、PSYフレームロード・Ω、アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン、氷結界の龍 トリシューラ、飢鰐竜アーケティス
汎用カード枠
DM:増援
5D’s:緊急テレポート
ARC-V:灰流うらら
ATD7:ドロール&ロックバード、増殖するG、PSYフレームギア・γ、マルチャミー・フワロス、PSYフレーム・ドライバー、墓穴の指名者、抹殺の指名者、虹光の宣告者、フルール・ド・バロネス、深淵の神獣ディス・パテル、赤き竜
(強化カード枠、汎用カード枠の振り分けはまだしっかりまとまっていないので、ATD次元のデッキレシピがある程度増えたらちゃんと整理します)
不動性ソリティア理論
今回は不動遊星のATD次元レベル8のデッキを紹介していきます。レベル8デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター1に行けるパワーを持つデッキとなります。
OCGの方で遊星デッキはストラクチャーデッキが来て、PREMIUM PACKが来て、バスターでも強化が来て、トントン拍子で強化が行われ一気に強くなりました。MDでもほぼ同じように強化カードが一気にやってきて、環境でも見るレベルの強さに躍進することに。
自分も遊星デッキを組んでみてある程度しっかり回してみたところ、とにかく先行がエゲツないくらい強いことが分かりました。展開が通ったらまず勝ちなのは昔から変わらずですが、あの手この手でスピーダーを通す手段を獲得したので、相手の誘発をケアしてスピーダーを着地させれば大体勝ってます。
その一方で、とにかく後手が勝てません。それほど自由枠が多くないため誘発の量も質も足らず、死ぬほど着地狩りに弱いので着地狩りが得意な相手と当たると妥協盤面すらも超えられずに散ります。後手をどうしたらいいか色々試行錯誤した結果、「潔く諦める」という結論に達しました。
先行が強いとは言っても、素引きしたくないカードが結構多いデッキなので、まぁまぁな確率で事故ります。展開さえ通せば勝ちなのに1誘発で沈むのはあまりに残念なので、先行の事故をとにかく減らそうの方向性でバスター要素を厚めに構築しました。
先行の事故、及び後手の着地狩りの弱さの大きな要因が「召喚権」にあり、召喚権さえ残っていれば盤面にモンスターを揃えられてなんとかなるところ、召喚権を切ってしまってなんともならなくなることが多かったです。
なので、召喚権を使わずにモンスターを出力できるバスター・ゾーンをフルで入れ、緊急テレポートと共にバスターソニック・ウォリアーを出しやすくしています。バスター・ゾーンは自身が誘発を吸ってくれて、サーチが出来なくても盤面に残りさえすればバスターソニック・ウォリアーの特殊召喚を手助けしてくれるので、貫通を意識する上でかなり良いカードでした。ドロバ受けは悪くなりますが、ドロバを受けたところでスピーダーさえ着地すれば関係ないですし、なんならドロー系誘発を怖がらずに済んで得なことが多いです。
後手はフワロス・ドロバあたりでお祈りをして、先手でしっかり勝つ。あまりにも先行番長な遊星デッキですが、現状はこういう方向性が一番まともそうに見えます。OCGで来ていたシンクロ・エマージェンシーが来れば結構変わりそうな感じはするんですけどね。
シンクロ・エマージェンシーっぽく後手でブラック・ローズを着地させて捲るプランも考えてはみたんですが、そもそも後手でシンクロを成立させられないのにブラック・ローズが出せるわけもありませんでした笑。強化が来るまでは先行番長でイキり散らかしていきましょう。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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