
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「ジャック・アトラス」で、次元は「5D’s」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(16枚)
バトルフェーダー×2
シンクローン・リゾネーター×1
ミラー・リゾネーター×1
メタモルポット×1
レッド・リゾネーター×1
クリッター×1
ダーク・リゾネーター×3
アサルトワイバーン×3
風来王 ワイルド・ワインド×3
上級モンスター(4枚)
バイス・ドラゴン×3
パワー・ジャイアント×1
魔法(11枚)
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
大嵐×1
コール・リゾネーター×3
サイクロン×2
月の書×1
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1
罠(9枚)
激流葬×1
強制脱出装置×1
リビングデッドの呼び声×1
デモンズ・チェーン×3
強化蘇生×3
エクストラデッキ(15枚)
マルチ・ピース・ゴーレム×3
エクスプロード・ウィング・ドラゴン×2
デーモン・カオス・キング×2
天刑王 ブラック・ハイランダー×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン×3
クリムゾン・ブレーダー×1
琰魔竜 レッド・デーモン×1
セイヴァー・デモン・ドラゴン×1
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン×1
原作使用カード枠
5D’s:バトルフェーダー、シンクローン・リゾネーター、ミラー・リゾネーター、ダーク・リゾネーター、風来王 ワイルド・ワインド、バイス・ドラゴン、パワー・ジャイアント、コール・リゾネーター、デモンズ・チェーン、強化蘇生、マルチ・ピース・ゴーレム、エクスプロード・ウィング・ドラゴン、デーモン・カオス・キング、天刑王 ブラック・ハイランダー、レッド・デーモンズ・ドラゴン、クリムゾン・ブレーダー、琰魔竜 レッド・デーモン、セイヴァー・デモン・ドラゴン、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
強化カード枠
5D’s:レッド・リゾネーター、アサルトワイバーン
汎用カード枠
DM:メタモルポット(制限)、クリッター(制限)、ブラック・ホール(制限)、死者蘇生、大嵐、激流葬(制限)、リビングデッドの呼び声(制限)、強制脱出装置(制限)
5D’s:サイクロン(準制限)、月の書(制限)、禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)
キングは一人!この俺だ!
ジャック・アトラスは5D’sに登場したキャラで、主人公不動遊星の永遠のライバルです。サテライトの中で燻っていた頃、その野心とシグナーの痣に目をつけたレクス・ゴドウィンによってシティに誘われ、サテライトの仲間たちを裏切る形でシティに飛び、デュエルキングへの道を快走。キングの座に君臨すると、ジャックを追ってシティにやってきた遊星と再会。フォーチュンカップで激闘を繰り広げ、遊星にキングの座を明け渡します。
その後、自分がキングに祭り上げられたのはダークシグナーとの戦いの運命が原因であったことを知り、地縛神との戦いに巻き込まれていきます。同じシグナーとして遊星らと共に戦い絆を取り戻すと、その後は仲間としてチームを組んでWRGPに出場したり、真の黒幕であったイリアステルとの戦いに挑んだりするなど、(デュエル絡みの時だけ)頼れるライバルキャラになっていきました。
ジャックが使うデッキはレッド・デーモンズ・ドラゴンを切り札にしたデッキ。時代が進んでいくとレッド・デーモンズ・ドラゴンの派生系やサポートカードが増えて、ジャックデッキは「レッド・デーモン」という呼ばれ方でまとめられていきますが、5D’s時代だとテーマの繋がりが皆無で、当時キャラデッキでありながら環境で戦えるガチデッキでもある遊星のジャンクやクロウのBFと比べるとだいぶ中身がフワフワのデッキになっていました。強いて言えば、悪魔族シンクロとか、リゾネーターデッキとかになるのかな。
デッキの強さも微妙で、そもそも使っているカードにシナジーが全く無いので、単体で比較的強そうなカードを押し込みまくって、後はシンクロが成立するチューナーと非チューナーの組み合わせを探して、なんとかデッキの形にする感じ。ライバルキャラだけあって使用カードが多いため、それでも一応キャラデッキとしてはそれなりになるんですが、真面目にBFとかと戦って勝てるデッキでは絶対に無いので、遊星とクロウに周回遅れにされないレベルまで強化をしてあげましょう。
強化カードでまず目をつけたのは風来王 ワイルド・ワインド。漫画版のジャックが使っていたカードで、本来はPREMIUM PACK19(ARC-Vの終わりくらい)で出たカードですが、これくらいは使えていいと判断。攻撃力1700で下級アタッカーとしてまずまずの打点がまず偉くて、特殊召喚が出来るレベル4非チューナーなのも優秀。
遊星が調律というこの時期には珍しいサーチカードを持っていたためか、ジャックもコール・リゾネーターという素晴らしいサーチカードを持っているので、ジャックデッキだとチューナーの確保は当時から容易です。
一方で非チューナーの準備はかなり困り、ジャックがアニメで使用したカードを調べてもらうと分かりますが、シンクロ召喚を助けるカードはほぼ無く、自分で殴り合いに行くような脳筋モンスターしか居ません。真面目にシンクロ召喚の補助をしてくれるのはバイス・ドラゴンくらい。なので、序盤でのシンクロ召喚成功率を飛躍的に高めてくれるワイルド・ワインドは本当にありがたい存在です。
2の効果でチューナーのサーチが出来るのも非常に優秀。サーチまで出来てリソースを確保してくれるのはちょっと強すぎか?とも一瞬思いましたが、墓地に送られたターンには使えないタイムラグがありますし、ジャックのデッキはシンクロモンスターでアドを稼ぐとか耐性で耐えるみたいなことが出来ないので、ワイルド・ワインドの後続サーチがあってようやく普通の継戦能力に落ち着くと判断してワイルド・ワインドのフル投入を決めました。
次の強化カードは強化蘇生。ジャックがアニメで度々使った蘇生カードで、下級モンスター限定ながらデメリットが無い蘇生なのが優秀です。デメリットが無いのが当時では強すぎると判断されたのか、OCG化されたのはGOLD SERIES 2014とアニメでの登場から5年も経ってのことですが、おかげで変な改悪をされることも無くOCG化。5D’s時代に汎用カードで使えちゃったらちょっと強かったかもしれませんが、今回のゲートボール遊びでジャック専用で使ってもらう分には別に強すぎるってこともないのでこちらもフル投入。
強化蘇生は蘇生したモンスターの攻守を100アップし、レベルを1つ上げます。このレベル上げがシンクロ召喚には役に立ったり邪魔になったり、絶妙に使い所を選ぶのがテクニカルで良いですね。何も考えずに使えるカードではないので、プレイングの妙とジャックらしさを一緒に楽しみつつデッキの強化ができる素晴らしい1枚です。
もっとも、今回のジャックデッキは1ターンでレモンを安定して成立させちゃったらこの時代だと強すぎると判断して、初ターンでレベル8シンクロを成立させられる組み合わせを敢えて難しくしていて、「最初はレベル7シンクロから出して前線を維持して、状況が整ったらレベル8シンクロ」の流れに誘導しています(いきなりバイス+リゾネーターとかでレベル8を出せるのは上振れハンドの時だけ)。そのため、強化蘇生を使うと丁度よくレベル8になる組み合わせが多いと思います。ワイルド・ワインドを強化蘇生してダーク・リゾネーターをチューニングとかね。
遊星たちと渡り合えるパワーデッキ
最後の1枚はアサルトワイバーン。ワイルド・ワインドの他にシンクロが出来ない時の下級アタッカーになれる非チューナーで、エクスプロード・ウィング・ドラゴンの素材になれるドラゴン族を探していて、探し当てた1枚です。
こちらは劇場版 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACKのカードで、厳密に言えば海馬のカードなんですが、別に海馬専用のカードって言うほど海馬のイメージが付いているわけではないですし、効果を見てもらうと分かるように5D’s時代が丁度良さそうな性能をしていたので、ジャックデッキに採用させてもらいました。本来の時代通りARC-Vの時期に解禁してもまず使わんし、ZEXALの時代でも使うか怪しい。
ステータスだけでもこのデッキでは優秀なんですが、効果も絶妙な強さで良い味を出しています。戦闘で相手モンスターを破壊して更にこのモンスターをリリースする必要がありますが、自分の手札・墓地からアサルトワイバーン以外のドラゴン族を何でも特殊召喚できます。墓地に送られたレモンの蘇生に使うのがメインになると思いますが、手札で余ったバイス・ドラゴンを出すのにも使えます。
バトルフェイズに使える効果なので、ドラゴンを蘇生してそのまま追撃が可能。使えたらかなり強い効果ですが、他にドラゴンが必要なので序盤には使いづらく、この効果が使えるのは大体中盤以降になるため、ゲームスピードを加速させるわけではないのがこのゲームの遊び方で嬉しいところ。序盤は下級モンスターの殴り合いに参加して、中盤以降でレモンの復活に貢献してフィニッシュをサポートと、引いたタイミングで適切に活躍してくれるのがアニメ的なデュエルの再現に一役買ってくれます。非常に良いカードだったので、5D’s時代の海馬デッキにも入れることにしました。
これら9枚のカードでメインデッキを補強すると、ジャックデッキもかなり戦えるデッキになりました。元々バトルフェーダーやデモンズ・チェーンなど単体では光るカードをちゃんと持っていたので、強化カードでカード間の繋がりを補強してあげれば、良い塩梅の安定感と強さに落ち着きましたね。これでもう当時の「紙束」状態からはオサラバです。
あとは、エクストラデッキに漫画版のレッド・デーモンを添えて完成。自分以外の攻撃表示モンスターを全滅させる非常に強力なモンスターですが、制圧はせず捲りに使える効果なので良いカードです。シンプルな除去が全然無いデッキなので、これくらいのパワーカードがあって丁度いいですね。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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