対魔忍RPG 雑記

【対魔忍RPG】アリーナ50階クリアしたぞ〜!

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いやー、やっとこアリーナ50階クリアできましたよ。結構前に47階までクリアして、アイテムが尽きたので放置していたんですが、2周年も近いし終わらせたいな―と思って挑戦してみました。

しかしアレだね、舞と静流が強いね。そんなん知っとるわという話なんですけどアリーナでも結局この2人のパワーが凄まじかったです。以前はアイテムをじゃぶじゃぶ使って迅刹にお祈りして、貴重なアイテムも運もフル活用でなんとか奇跡の一回を引き当ててクリア、って感じだったんですけど、舞と静流が居ると余裕で状態異常役がスキルを回し続けられるので格段に盤面が安定して48〜50階は数回の挑戦で難なくクリアができました。この2人がいるともう別のゲームかってくらい楽ですね。

あと、ついでに言っておかなければいけないのは、白サキュめっちゃ活躍しました。【対魔忍RPG】白きサキュバスとの決戦!の記事で「どう使えばいいか分からんわー」とか言ってましたけど、「第2の混乱役」であり「第2のダメージ役」でもある白サキュの存在がすごく心強かったです。

カイワレちゃんかジュノが全体混乱撒きをして、打ち漏らした相手を白サキュが混乱させる。ドジっ子ユーリヤが火傷をばら撒きながら状態異常の回復をして、白サキュが毒を撒いて更に追撃をする。そして舞と静流が3人をサポートする、という体制が非常に噛み合っていて、混乱役一人だと手が届かない、ダメージ役一人だと手が届かないところを丁度良く白サキュが補完してくれました。

以前はこの枠にくるりを起用していたんですが、くるりのスキル1(麻痺+火傷)は対象が単体なので複数の相手を止めきれないところがあったり、累積耐性のせいでバトル後半に火傷が中々入らず終盤の詰めで上手くいかなかったりしていたところが、白サキュのスキル1とスキル2の使い分けで解決したのでとても良い補強でした。「状態異常役の一番手には起用できないけど、二番手に置いとくとすごく役に立つ」というのが白サキュの真の評価なのかもしれませんね。

とりあえずこれで「アリーナを制覇した」実績が出来たので、自信を持ってアリーナ攻略の記事を書きたいと思います。いつ完成するんだか分からないけど。

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