ゲーム「ウマ娘プリティダービー」で登場するサポートカード、[うららか・ぱっしょん♪]ハルウララについて紹介していきます。
ステータス
レア度:SSR
属性:パワー
固有ボーナス
ヒントイベント効果アップとスキルPtボーナス(1)(Lv30)
サポート効果
友情ボーナス:15/16/18/20/20%
初期絆ゲージ:25/26/27/28/30
レースボーナス:5/6/7/8/10%
ファン数ボーナス:15/16/17/18/20%
ヒント発生率:40/45/50/55/60%
やる気効果:20/23/26/30/30%
初期パワー:15/16/18/20/20
スキルPtボーナス:-/1/1/1/1
トレーニング効果:-/-/-/5/10%
スキル
所持スキル
なし
育成イベントで習得できるスキル
努力家(スキルPt:120※)
追い抜こうとするときしばらくの間加速力が少し上がる<作戦・差し>
※「がんばり屋」の上位スキル
伏兵◯(スキルPt:90)
4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい
育成イベント
「素敵なけっこんしき?」Ep.1
成功時:体力+15、コンディション「愛嬌◯」になる、絆ゲージ+5
失敗時:体力+15、絆ゲージ+5
(育成ウマ娘のパワーが高いほど成功率アップ)
「こんせぷと、きーまり!」Ep.2
手伝えることはある?:体力+25、絆ゲージ+5
応援してるよ:やる気+2、バッドコンディションが全て治る、絆ゲージ+5
「ワクワク、ふぉーゆー!」Ep.3
体力+50、「努力家」のヒントLv+1、絆ゲージ+5
「うららん☆テスト勉強」
リズムに合わせると覚えやすいぞ:体力+10、賢さ+5、絆ゲージ+5
ご褒美があるとやる気が出るぞ:やる気+1、賢さ+5、絆ゲージ+5
「うららん☆ふくへーダッシュ!」
伏兵の正しい意味を教える:「伏兵◯」のヒントLv+1
休んだ方がいいと伝える:やる気+1、体力+10、絆ゲージ+5
アオハル杯
バ場適性:芝G、ダートA
距
離適性:短距離A、マイルB、中距離G、長距離G
脚質適性:逃げG、先行G、差しA、追込C
所持スキル
なし
チーム名:にんじんぷりん→アオハル杯優勝後に「不屈の心」のヒントLv+1
雑感
ヒントイベントによってウマ娘を鍛える異色のパワーサポカ。
サポート効果は「ヒントイベント効果アップ」という新しいタイプの固有ボーナスが特徴的。これにより、ヒントイベントによるステータス上昇がスタミナ+4、パワー+12、スキルPt+2と他のカードよりも高めになっています。
ハルウララのサポートカードは所持スキルを一切持たないという変わり種ですが、それによりヒントイベントでは絶対にステータス上昇が発生するという特性を活かした固有ボーナスとなっています。また、完凸でヒント発生率60%とヒントイベントの発生率も高めなので、ヒントイベントを何回も踏んでステータスを伸ばそうというこれまでに無いタイプのサポカになっていますね。
トレーニング性能については低め。得意率も無いため、色んなトレーニングに出張してはヒントイベントでステータスを伸ばすという、パワーサポカというより友人サポカ的な使い方が求められる性能です。レースボーナスは完凸で10%と良い数字ですが、トレーニングをいっぱいこなしてヒントイベントを多く踏んでいくこのカードのコンセプトとは噛み合わないのが注意点。
スキルは差し用の金スキル「努力家」が貰えます。追い越しをする場合に加速力がアップするスキルですが、スタートから5秒後以降ならいつでも発動してしまうスキルなので、どうでもいいところで暴発してしまうのが常。コストは安いのでチーム競技場用であれば取ってもいいかなとは思います。
イベントはかなり強力で、連続イベントの1回目では運が絡むものの「愛嬌○」が獲得でき、2回目では体力+25かやる気+2&バッドコンディション全回復が選べ、3回目では体力+50と、1回お休みしたくらいの体力回復をしてくれます。イベントの発生タイミングが運次第になってしまうとはいえ、いつ来ても非常に嬉しい効果が揃っていますね。
ヒントイベントを使って育てるという独特な性能で、運用を考えると出来れば完凸しておきたい使いづらさなどはありますが、ハルウララの所持スキルを持たないという特徴を上手く活用していて非常に面白い性能の1枚ですね。[袖振り合えば福となる♪]マチカネフクキタルのように、友人じゃないけど友人のように扱うタイプのサポカだと思います。こういう強い個性を持ったカードは使いどころを考えるのが楽しいですし、差別化のためにどんどん来てほしいです。
エピソード
「あ〜た〜らし〜い勝負服〜♪目指すはレースで一等賞〜!」
「ワクワクしちゃう〜勝負服着て〜♪ワクワクいっぱい走るんだ〜♪」
「ぴょんぴょん♪ぴゅんぴゅん♪おもいっき〜り ばっびゅーーん!」
同じクラスの彼女が、何かを歌っている。日頃からよく見る光景ではあるけれど、今日はやけに、そんな彼女が気になった。
「……それ、何の歌?」
気づけば、声をかけていた。あまりに楽しげで、胸の奥がうずいたから。
「これはね〜勝負服の歌だよ!これ着て走るの、すっごく楽しみなんだっ!おもいっき〜り ばっびゅーーん!」
走るのが、楽しみ。楽しいから、歌う。なんて単純で──まっすぐな想いだろう。
「──いいなぁ」
楽しいなんて気持ち、私はいつの間にか忘れていたのに。
「じゃあ、一緒に歌う?せーのでいくよっ!」
「えっ……えっと、」
「せーのっ! ぴょんぴょん♪ぴゅんぴゅん♪ おもいっき〜り」
「ば、ばっびゅーーん……」
「ばっびゅーーん!えへへっ、次のレースも楽しみだね―!」
──不思議だ。一緒に歌ってみるとふつふつと楽しい気持ちが湧いてくる。
そうだ、レースは楽しみなものなんだ。難しいことは考えず、私も、ただレースを楽しみにしよう!
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