
こんばんは、麻乃ヨルダです。遊戯王マスターデュエルが4周年を迎え、新パックで環境は激変。この数ヶ月の環境が嘘のように、VSK9の群れによって殆どのデッキが駆逐されていきました。
そして、一強状態であるK9VSにどう対抗するかをデュエリストたちは考えているわけですが、自分の中で一つ当たりデッキを見つけられたので、今日は現環境の感想でも書いていこうと思います。
見逃されていた犯罪者が輝く時
VSK9が環境を支配し、VSK9の対策をどうするかデュエリストたちは頭を悩ませています。フワロスはVSに効かない、プルリアはシングル戦で入れたくない、ニビルはリッパーに冷笑されるなど、今のマスターデュエルのリミットレギュレーションやシングル戦の特性など様々な要因が組み合わさり、対策はとても困難になっています。
(これから死ぬほど見ることになる女たち)
まともに効くのがドロバくらいなので、全人類ドロバガン積み環境が再びやってきました。これにより、ドロバが効くデッキばかり愛用している僕は巻き添えで無事めちゃくちゃにされています。環境トップ相手のメタが流れ弾で当たるの切ないよね。
なので、一個くらいはドロバを無視できるデッキを用意しとかなアカンなと思って、最近使っていなかったデッキを引っ張り出してきました。

オルフェゴール。折角組んでおいて「展開も妨害の打ち方も難しいし……」と逃げていたデッキと向き合う時がやってきました。
VSK9環境で思ったのは、「ドロバが効かない手数ゴリラが強いんじゃないか」ということ。まずドロバが刺さらないのは第一条件として、VSK9に0ターン目展開をされてもゴリ押せる手数が欲しくなりました。Gが制限になったので、ドロー系誘発の受けが悪かったデッキは追い風を受けているのもマル。
以前使っていた型だとデモンスミスのみを混ぜていたんですが、手数を更に増やすために千年も混ぜました。オルフェ・デモンスミス・千年の3本柱で展開し、とりあえずリンク値が増えれば最終的にオルフェゴールの盤面が完成します。これで相手の妨害を大貫通すると共に、僕のガバガバ展開によるミスを誤魔化します。
実際、先攻を取ってドロー系誘発をまともに食らわなければ、ほぼ負けることはないです。これだけ展開札を増やしているので先行で動けないってことも無く、展開が通ったらオルフェの散らばった妨害とデモンスミスのリソースでまずひっくり返されません。先行でよく食らう負け筋がドロー系誘発くらいなので、ガンマまで入れて誘発弾きに全力。
後手に関しても、フワロスなどで相手が妥協盤面でターンを渡してきたら手数でゴリ押しできるのが良い感じです。特にVSK9なんかは万能無効があるわけではないので、手数を出すと相手が妨害の打ち方に悩み、時間を消費してプレイングを乱したりタイムアウト勝ちを狙えたりします。
近年のMD環境は過剰妨害や封殺系で相手を黙らせる先行デッキが多く、先行展開を通しちゃったらその時点で終わりなことが多かったですが、ジャスティス・ハンターズ組の登場から先行盤面の強度よりもリソースや空中戦で有利を取ってくるデッキも増えてきたので、手数捲り系のデッキが後手で呼吸できるようになってきました。
そのため、死ぬほど誘発を入れてフル展開を阻止するのではなく、手数を増やせる展開札で先行の安定感を支えつつ後手捲りの手段とするのも後手の戦い方としてアリになってきました。手数を否定してくるアポロウーサが消えたのも良かったですね。
こうして、マリス・ライゼオルからのジャスティス・ハンターズ組が注目される裏で、影に隠れて規制を逃れ続けているオルフェゴール・デモンスミス・千年連合に風が吹いてきた感じがします。改めて、トロイメア・マーメイドやらサロス=ナンナやらはやっぱり犯罪だなと思うのですが、他の犯罪者たちが注意を逸してくれているおかげで優雅にシャバの空気を楽しんでいます。他に強いデッキが増えただけで、このデッキは相変わらずやってることがおかしいです。ジャスティス・ハンターズ組を規制したらこの辺もちゃんと規制していきませんか?
(モンスター2体並べる行為を全て「出張ギミック」にできるのどうかしてるよ……)
あと、地味〜な有利ポイントとして、オルフェは展開で手札を減らしまくるのでK9側はリリース無しの召喚ができずにちょっとだけ困ります笑。こっちの手札が1枚以下のせいで召喚から入ることができず、後手の展開が制限されてこっちの妨害をモロに踏まなければいけなくなって苦しむK9がちょこちょこ見られました。
また、手札誘発を使わずエンリルギルス、クリマクス、リトルナイトとフィールドで発動する効果で妨害を打っていくので、イヅナとルプスの起動を遅らせることができます。スケルツォンからのディンギルスやオルトロからのシリウスをすると起動されてしまいますが、イヅナとルプスが起動する頃にはもう相手の手数が消し飛んでいるので、まず捲られません。相手がよっぽど都合の良いハンドで無い限り、VSK9相手の先行は落とさないですね。
対策しないのが対策?
VSK9相手の後手はある程度諦めた方が良いと思うので、深くは考えません。下手に後手を見て先行を落としたら元も子もないですし、そもそも取れる対策も限られています。
というか、VSK9はかなり事故るデッキなので、何もせず自滅するのを待つのが真面目に有効な対策な気もします。上級モンスターだらけかつ、色が揃わないと展開ができないデッキなので、都合の良いハンドじゃないと何もできなかったり無限泡影一発とかで沈むことも普通にあるんですよね。良いハンドの時は本当に無法なんですけど、安定感の面では割と怪しく、使用者に忍耐を強いるデッキに見えます。
そして、万能無効を立てるデッキではないので妨害の打ち方が難しく、VSの展開も色を揃えたりしてわちゃわちゃ操作しなければならず、とにかく脳みそと時間のリソースを食います。構築とプレイングの難易度を楽しめる人なら良いですが、事故る度に構築を見直したくなったり、展開と妨害でアップアップになってしまう人は握り続けるのが難しいデッキっぽいです。相手よりも自分との戦いに勝たないといけないタイプ。
こっちがマイペースにやるだけで相手が勝手に苦しんでいくので、VSK9相手はとにかく割り切りが大事だなと思いました。相手のハンドが良かったらどうにもならないし、そうじゃなければ意外となんとかなるんじゃねくらいの気持ちで。特別対策を用意するのではなく、自分が上手く使えるかつVSK9にも有効なカードを選んでいこうが丁度いいかなと。
他に対策札だと、灰流うららと屋敷わらしが強そうに感じました、どちらも手札誘発ですが後手ではそこまで強力ではなく、先行で強いカードですね。うららはドロー系を弾きつつ、VSもK9も展開を止められます。わらしはルプスの復活を止められて、オルフェだとビステのケアとかにも使えるので、墓地利用を邪魔されたくないデッキなら入れておくと良い仕事をしてくれます。ドラテにもヤミーにも効くカードですしね。
そんなわけで、先行が安定してて後手も手数で押し通せる展開系デッキを回すのが、今環境は一番ノンストレスな気がします。後は、捲り札ガン積みの後手デッキも割と強そうですね。万能無効が少ないなら捲り札がよく通ります。後手前提ならプルリアも全力投入できますし。
ドロバが痛いことを除けば、混ぜものありの巳剣も強そうです。先行展開通ったらまず勝ちですし、ぶっぱとハンデスがVSK9によく効くので先手でも後手でも強そうな気がします。純だと手数や安定感が足りなさそうなので、ガンガン展開型に寄せた方が強そう。
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一度マスターデュエルから離れてしまった人も、4周年のタイミングに興味が出たら復帰も考えてみてはどうでしょうか。現在、ゲームを始める&復帰する際にキャンペーンコードを入力すると、スプライトのストラクチャーデッキが貰えます。流石にスプライトデッキも純だと型落ちではありますが、周りが強くなっただけでスプライトが弱くなったわけじゃないので、しっかり回れば今でも普通に強いです。
また、レベル2・ランク2を多用するデッキなら相性抜群で組み合わせられるので、混ぜものとしても優秀。今回強化が来ているイビルツインもスプライトと混ぜる型が主流の一つなので、普通に現役カードです(今だとデモンスミスと混ぜるほうがメジャーかもしれんが)。スプライトと共にマスターデュエルの世界に入って、一緒に楽しみませんか?ランクマが過酷でやってらんねぇと思ったら、オールタイムズデュエルとかで一緒に遊びましょう笑。
(僕のキャンペーンコードは「263145d0」です。こちらを入力していただけると僕の方もスプライトのデッキが貰えるのでよかったら)
今年は新時代の到来を予感させる遊戯王界。対戦しか興味がなくあまりにもストイックだったマスターデュエルも、アイテム販売やソロモードの拡充で新しい楽しみ方の提案をしつつ、不健全なカードをバシバシ規制して良い環境を作ろうとする努力が見て取れます。凄まじい硬派さに距離を置いてしまった方も、生まれ変わろうとするマスターデュエルを再び遊んでみませんか?
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