
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「孔雀舞」で、次元は「5D’s」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(14枚)
バード・フェイス×3
ハーピィ・レディ・SB×3
ハーピィズペット仔竜×3
ハーピィ・クィーン×3
ハーピィ・ダンサー×3
魔法(11枚)
ブラック・ホール×1
ハーピィの羽根帚×1
死者蘇生×1
大嵐×1
強欲で謙虚な壺×1
強欲で金満な壺×1
守護神の矛×3
デザートストーム×3
ハーピィの狩場×1
魅惑の合わせ鏡×3
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1
罠(11枚)
激流葬×1
ゴッドバードアタック×3
リビングデッドの呼び声×1
銀幕の鏡壁×1
ヒステリック・パーティー×1
エクストラデッキ(6枚)
マブラス×3
紅陽鳥×3
原作使用カード枠
DM:ハーピィ・レディ・SB、ハーピィの羽根帚、銀幕の鏡壁
強化カード枠
DM:バード・フェイス、デザートストーム、ハーピィの狩場、マブラス、紅陽鳥
GX:ハーピィズペット仔竜、ハーピィ・クィーン、守護神の矛、ゴッドバードアタック、ヒステリック・パーティー
5D’s:ハーピィ・ダンサー、魅惑の合わせ鏡
汎用カード枠
DM:ブラック・ホール(制限)、死者蘇生、大嵐、強欲で金満な壺、激流葬(制限)、リビングデッドの呼び声
5D’s:禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)、強欲で謙虚な壺
パツキンでゲロマブのチャンネー
孔雀舞はDMに登場したキャラで、作中屈指の実力を持つ女性デュエリストです。決闘者王国ではベスト4、バトルシティではベスト8に進出し、敗北した相手も遊戯とマリクというメタ的に勝ちようのない相手しかおらず、マリク相手にも初見殺しに遭っただけでラーを強奪してみせるなど巧みなデュエルタクティクスを見せつけてくれました。
舞が使うデッキはハーピィデッキ。幼少期に両親を失った天涯孤独の人生で、「一人で生き抜く」という彼女自身の人生観を投影するように、初期はハーピィ・レディ単騎をひたすら強化する構築となっていました。
その後、遊戯たちと会って仲間の温かさを知った後は団結力で戦うアマゾネスモンスターを組み込んだり、OCGではハーピィの名を持つ一族のカードが大量に増えたり、初期とは一転してモンスター同士の繋がりを大事にする方向で進化を続けています。
今回、5D’s次元用に舞さんのデッキを作る上で、どれくらいハーピィの強化を解禁するか頭を悩ませました。ハーピィがしっかり強化されたのはZEXAL期以降で、5D’s時代のカードプールだと流石に物足りないパワー。しかし、ハーピィの強化が来たのがよりにもよって征竜魔導の時代で、大インフレの時期に来た強化なので5D’s時代に持ってくると強すぎのカードが多数。適当に強化してしまうと5D’s次元をハーピィが侵略してしまいます。
(LORD OF THE TACHYON GALAXYであの悪名高い親征竜と魔導書の神判が登場し、プチ神判みたいなヒステリック・サインも来た)
パワーを抑えつつの強化が必要になるところで、同じ鳥獣族デッキであるクロウのBFを参考にしました。5D’s時代は下級モンスターの殴り合いがメインで、高打点の下級を出し続けてビートダウンしながらエースを出したりするのが理想的な流れです。ハーピィには5D’s時代で良い感じに使えそうなエースが居なかったので、完全に下級ビートダウンに注力する形に。
下級ビートダウンをするとなるとBFでも採用されているゴッドバードアタックが非常に強力。更に、古のフィールド魔法であるデザードストームも真面目に強いカード。エースアタッカーであるハーピィ・レディSBとハーピィ・クィーンがデザードストームで強化されると、まず相手の下級モンスターは彼女たちを越えられません。
下級同士の対決だと滅法強いこのデッキ。ただ、エースモンスターが存在しないので、デザードストームで強化されたハーピィを超える打点の最上級モンスターを出されたりすると途端に苦しくなります。そこでどうするかとなって見つけたのが、守護神の矛。同名モンスターが墓地に居るほど強力になるこの装備カードを中盤以降にハーピィ・レディに装備すれば、簡単に3000打点を超えることができます。
初期の舞さんのデッキはハーピィ・レディを装備カードで強化していくデッキだったので、装備カードを活用するのはなんだか原点回帰のようにも感じられますし、仲間の力を借りているところは成長も感じられて、フレーバー的にも二度美味しいカード。DM本編後の世界で舞さんはこんなデッキを使っているかも、という想像が膨らむ構築に出来た気がします。
ただ、それ以外の部分はもうちょっと煮詰められそうに感じられてまだ満足は出来ていません。戦闘破壊されたいのにデザードストームで強化されてあまり戦闘破壊されないバード・フェイスとか、ハーピィ以外の要素をどうするかがあまり定まっていません。
舞さんが使いそう且つこの時代のパワー感に丁度いいカードがどこかに眠っているのではないかと探し中ですが、フィールド魔法と装備魔法でハーピィを強化するコンセプトはもう固まっていて後は微調整くらいしかしなさそうなので、これで一旦完成としておきます。これ以上煮詰めるなら、一人で頭を悩ませるんじゃなくて対人戦したりして他の人のアイディアを貰わないと難しそうな気がしています。一人で出来ることには限界があると、イマジナリー舞さんも言っています。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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