こんばんは、麻乃ヨルダです。本日は、昔遊戯王をやっていたけど今はやっていない人に向けて、昔懐かしのカードとそれをリメイクしたカード(OCGでもラッシュデュエルでも)を紹介していこうと思います。「うわ懐かしい!」「こんなカードあるんだ!」と思い出を振り返っていただき、紙やマスターデュエルに復帰するきっかけになれば幸いです。
今回紹介するカードは「コスモクイーン」。
女王の中の女王
宇宙に存在する、全ての星を統治しているという女王。
PREMIUM PACK 1で登場したコスモクイーン。その名の通り宇宙を統治しているという非常にスケールの大きいモンスターで、攻撃力もブルーアイズに迫る2900。大層なフレーバーテキストにしょぼいステータスという初期モンスターあるあるな見掛け倒しではなく、ちゃんと宇宙を統治できそうな迫力を持っていますね。
高橋和希先生デザインのモンスター(原作18巻にラフスケッチが掲載)で、ゲームボーイの遊戯王DM2に収録され、DM2のリアルイベントで販売されたPREMIUM PACK 1でカード化という流れ。
DM2では儀式モンスターとして登場し、OCG化の際に通常モンスターとなりました。この頃のDMシリーズが先行して後からOCG化するモンスターの中で、儀式モンスターはそのまんま儀式モンスターだったり通常モンスターにされたり安定しなかったですね。コスモクイーンはこの迫力あるビジュアルに儀式モンスターの青枠が滅茶苦茶似合いそうなので、儀式モンスターのまま見たかった感もあり。
(遊戯王DMシリーズでのドット絵。怪しげな雰囲気たっぷり。儀式魔法の「コスモクイーンの祈り」もどういう内容なのか分からない絵だけど迫力たっぷり→【攻略】GB版遊戯王DM 全カード一覧 その15(701~750))
儀式魔法の「コスモクイーンの祈り」に必要な生贄は3体。儀式システムが初出のDM2では生贄3体が全て指定されており、「剣の女王」・「女王の影武者」・「紅葉の女王」と女王モンスターたちが生贄に。女王たち(1人影武者だけど)を集めてより規模がデカい女王を呼び出す、なんだかドラクエモンスターズの配合的な作り方の儀式でした。
あまりに難しすぎて儀式が簡易になったDM3以降は紅葉の女王のみが生贄指定。それでもかなり重たいですが、紅葉の女王は植物族と女性モンスターで融合召喚できるモンスターで上級ながら出しやすい方で、召喚魔族で負けない神魔族の攻撃力2900なコスモクイーンを出せるとなれば、他の儀式よりはまだ実用性がある組み合わせでした。
(改めて見るとぱっつんロングの美人さんだ)
カズキングらしい良デザインのモンスターで、魅力的な初期モンスターとして愛され続けていたコスモクイーン。実用性は無くともそのビジュアルでコレクション価値があったこのカードにも、長い時を経て遂にリメイクの時が。一体どんなカードに生まれ変わったのでしょうか。
フィールドを支配する女王!
「祈りの女王-コスモクイーン」。INFINITE FORBIDDENで25年ぶりにリメイクカードが登場しました。早速ステータスや効果を見ていきましょう。
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2450
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールド魔法カードが発動した場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):フィールドゾーンの表側表示カード1枚を対象とし、そのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
●自分:対象のカードを破壊し、
破壊したカードとはカード名が異なるフィールド魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
●相手:対象のカードの効果をターン終了時まで無効にし、デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
リメイクされたコスモクイーンはフィールド魔法が深く関わるデザインとなりました。「全ての星を統治している」というフレーバーテキスト、プレイステーションの真DM2で一定範囲を闇フィールドに変える効果があったことなどが考慮されたのでしょうか。
最上級モンスターですがフィールド魔法さえあれば自力で特殊召喚可能。そして、自分のフィールド魔法を対象に取ると別のフィールド魔法を持ってこられる効果。相手のフィールド魔法を対象に取るとそのフィールド魔法を無効化してフィールド魔法を持ってこられる効果を持っています。メインデッキに入る「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」みたいな感じ。
フィールド魔法はお互いの場に1枚しか存在できない都合上、基本的には1種類のフィールド魔法しか採用しないと思いますが、新コスモクイーンは複数のフィールド魔法を使う前提の効果になるので、そういった特殊なデッキで力を発揮するでしょう。相手のフィールド魔法を無効化する効果は相手に大きく依存するので、こちらの効果はおまけと考えフィールド魔法のサーチができるモンスターとして扱いたいです。
新コスモクイーンと相性が良いフィールド魔法は「魔法族の里」。魔法使い族が場に居ないコントローラーは魔法カードが使えなくなる強力なロック効果を持つ、長年恐れられている(そして嫌われている笑)フィールド魔法です。
他にフィールド魔法を採用し魔法使い族も使うデッキで、新コスモクイーンと魔法族の里も一緒に入れておくと、もう一つのフィールド魔法を使った後に魔法族の里を貼ってロック、あるいは魔法族の里を割ってメインのフィールド魔法を持ってくる、なんて使い方もできそうですね。
あとは、「王家の眠る谷-ネクロバレー」や「サモンブレーカー」など魔法族の里同様にお互いに効果を及ぼす(フィールド魔法って本来そういうものなはずだけど笑)ロック系のカードと合わせるの良さそう。
自分のフィールド魔法を相手に送りつける「土地ころがし」のカードも好相性で、自分のターンはフィールド魔法のロック効果を新コスモクイーンで無効化して、相手のターンだけロック効果を使わせるなんて芸当も可能。うん、考えれば考えるほど悪いことに使うモンスターって感じがします笑。
実際はコスモクイーン自体をどうやって持ってくるかとかを考えないといけないので、現状は面白コンボカードって感じですが、こういう特殊な仕事ができるカードとしてリメイクしてもらえたのは良いですね。コスモクイーンというモンスターのキャラクターが確立されました。皆さんも生まれ変わったコスモクイーンでどんな遊びができるか考えてみませんか?
余談ですが、このカードの名前の「祈りの女王-コスモクイーン」は、女王と書いて「じょうおう」と読みます。これは旧コスモクイーンのフレーバーテキストのルビも「じょうおう」だったことのリスペクトだと思われます。なんとなく、「じょおう様」よりも「じょうおう様」の方が威厳がある感じしない?どない?
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