
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「丸藤亮」で、次元は「5D’s」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(16枚)
サイバー・ヴァリー×3
サイバー・ファロス×3
メタモルポット×1
クリッター×1
プロト・サイバー・ドラゴン×3
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×2
サイバー・ドラゴン・フィーア×3
上級モンスター(3枚)
サイバー・ドラゴン×3
最上級モンスター(3枚)
サイバー・エルタニン×3
魔法(11枚)
ブラック・ホール×1
大嵐×1
封印の黄金櫃×1
パワー・ボンド×1
オーバーロード・フュージョン×1
強欲で金満な壺×1
未来融合-フューチャー・フュージョン×1
サイクロン×2
月の書×1
禁じられた聖槍×1
罠(7枚)
激流葬×1
ボーン・フロム・ドラコニス×3
サイバー・ネットワーク×3
エクストラデッキ(15枚)
サイバー・ツイン・ドラゴン×3
鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3
サイバー・エンド・ドラゴン×3
原作使用カード枠
GX:サイバー・ヴァリー、プロト・サイバー・ドラゴン、サイバー・ドラゴン、パワー・ボンド、オーバーロード・フュージョン、未来融合-フューチャー・フュージョンサイバー・ツイン・ドラゴン、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン、キメラテック・フォートレス・ドラゴン、キメラテック・オーバー・ドラゴン、サイバー・エンド・ドラゴン
5D’s:サイバー・ドラゴン・ツヴァイ、サイバー・ドラゴン・フィーア、サイバー・エルタニン、ボーン・フロム・ドラコニス
強化カード枠
GX:E・HERO エアーマン、E・HERO アナザー・ネオス
5D’s:サイバー・ファロス、サイバー・ネットワーク
汎用カード枠
初代:メタモルポット(制限)、クリッター(制限)、ブラック・ホール(制限)、大嵐、強欲で金満な壺、月の書(制限)、激流葬(制限)
GX:融合呪印生物-闇、封印の黄金櫃
5D’s:サイクロン(準制限)、禁じられた聖槍(制限)
リスペクトデュエルの境地
丸藤亮はGXに登場したキャラで、主人公である十代のライバルキャラとして登場しました。ただ、ライバルキャラと言っても遊戯に対する海馬のような対等なライバルポジションは万丈目に譲り、亮は学年も先輩で十代にとって「越えたい壁」のライバルに位置づけられていました。亮は相手を尊重する「リスペクトデュエル」を重要視しており、マナーが一流でプレイングも一流な生徒の鑑と言われ、「カイザー亮」と呼ばれる存在でした。
カイザーが使うデッキはサイバー・ドラゴン。打点の高い機械族ドラゴンを使い、その圧倒的なパワーで相手を押しつぶすのが真骨頂。そう考えると、カイザーのキャラが高潔でサイバー・ドラゴンもカッコいいだけで、言うほど相手へのリスペクト感は無い気が笑。後手寄りのデッキで相手の展開を一回眺める辺りはリスペクト要素か。
GX当時のサイバー・ドラゴンはかなり強くて、まずサイバー・ドラゴン自体が革命的な存在。昔は攻撃力1900前後の下級で殴り合うのが主流だったのに、召喚権を使わずいきなりポンと出てくる攻撃力2100の上級モンスターは時代のスタンダードを変え、どのデッキでも採用されるレベルに。
融合も強くて、パワー・ボンドで攻撃力を倍にしたサイバー・ツイン・ドラゴンが出てくるとほぼワンキル級の火力が出て、しかもリミッター解除もあり。そして、未来融合-フューチャー・フュージョンが登場すると、いきなりデッキから20枚くらい機械族を落として、オーバー・ロード・フュージョンで攻撃力1万超えのキメラテック・オーバー・ドラゴンが出てきてワンキルをかます【未来オーバー】デッキも現れ、サイバー流は当時の遊戯王で飛び抜けて火力を出せるテーマになっていました。
5D’sの時代であっても、瞬間火力を最大限に発揮する方向で構築すれば普通に強いとは思うんですが、「ワンキルが決まるかどうかで勝敗も決まる」デッキは面白く無いので、ワンキルも狙えつつしっかりやり取りができるバランスに調整しました。ついでに、5D’s時代じゃないと出番がなさそうなカードにもスポットライトを当てていきます。
このデッキで大きな輝きを放つのがサイバー・エルタニン。フィールドに出ると他の表側表示モンスターを全て墓地に送るブラック・ホールのようなモンスターで、墓地送りなので破壊耐性で逃げたりも出来ません。当時としては破格の除去性能を持つこのモンスターを3積みし、困ったらエルタニンでリセットする戦術で戦います。
エルタニンを強く使えるカードとして、ボーン・フロム・ドラコニスも採用。この罠を使うと相手ターンに手札のエルタニンを出せるので、相手ターンにいきなりブラック・ホールをかますことが可能。これが決まると爆アドで楽しいです。
もう一ついい味を出してくれるカードがサイバー・ネットワーク。フィールドから墓地へ送られると除外状態の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚できる豪快な効果を持ちますが、この効果を使ったターンはバトルフェイズを行えない、この効果で特殊召喚したモンスターは効果を使えない、このカードが自力で墓地へ送られるまで3ターンも掛かるという巨大デメリット付き。パワー自体は結構高いので、相手ターンに自分からサイクロンで破壊して効果を起動するテクを使ったりして、上手く扱えると楽しいです。
当時は禁止カードでしたがエラッタされたので未来融合も制限カードで許可し、1枚で爆アドを生み出すカードがいくつもある豪快なデッキになりました。それでいて、サイバー・ドラゴンでちょこちょことしたビートダウンも可能。派手さと堅実さを両立する楽しいデッキに仕上がったと思います。リミッター解除は持っていないのと、無くても打点で困ることがあんまり無かったので入れていないので、お好みでどうぞという感じです。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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