
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「リシド(アルバスリシド型)」で、次元は「ATD(レベル8)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(12枚)
増殖するG×1
灰流うらら×3
教導の聖女エクレシア×1
白の聖女エクレシア×1
刻印を持つ者×3
白き竜の落胤×3
上級モンスター(1枚)
深淵の獣マグナムート×1
最上級モンスター(4枚)
調和ノ天救竜×3
ジャッジメント・オブ・アヌビス×1
魔法(7枚)
天底の使徒×3
王の遺宝祀りし聖域×2
The Fallen & The Virtuous×2
罠(16枚)
無限泡影×3
聖王の粉砕×3
霊王の波動×3
烙印断罪×1
アヌビスの審判×1
澱神アポピス×2
アポピスの蛇神×3
エクストラデッキ(15枚)
旧神ヌトス×1
共命の翼ガルーラ×1
聖神蛇アポピス×1
灰燼竜バスタード×1
烙印竜アルビオン×1
金雲獣-馬龍×1
ウィンドペガサス@イグニスター×1
黒き竜のエクレシア×1
三英の相剣師×1
サイコ・エンド・パニッシャー×1
赫聖の妖騎士×1
厄災の星ティ・フォン×1
S:Pリトルナイト×1
影法師トップハットヘア×1
鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusⅡ”×1
原作使用カード枠
なし
強化カード枠
ATD8:教導の聖女エクレシア、白の聖女エクレシア、刻印を持つ者、白き竜の落胤、ジャッジメント・オブ・アヌビス、天底の使徒、王の遺宝祀りし聖域、烙印断罪、アヌビスの審判、澱神アポピス、アポピスの蛇神、聖神蛇アポピス、旧神ヌトス、共命の翼ガルーラ、灰燼竜バスタード、烙印竜アルビオン、金雲獣-馬龍、ウィンドペガサス@イグニスター、黒き竜のエクレシア、三英の相剣師、サイコ・エンド・パニッシャー、赫聖の妖騎士、厄災の星ティ・フォン、S:Pリトルナイト、影法師トップハットヘア、鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusⅡ”
汎用カード枠
DM:強欲で金満な壺
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:無限泡影
ATD8:増殖するG、灰流うらら、深淵の獣マグナムート、調和ノ天救竜、The Fallen & The Virtuous、無限泡影、聖王の粉砕、霊王の波動
(強化カード枠、汎用カード枠の振り分けはまだしっかりまとまっていないので、ATD次元のデッキレシピがある程度増えたらちゃんと整理します)
カップルと罠ハゲ
今回はリシドのATD次元レベル8のデッキを紹介していきます。レベル8デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター1に行けるパワーを持つデッキとなります。
前回は原石型の構築を出したので、今回はアルバス型の構築を紹介。烙印新規が来たことで色んなデッキがヴァーチャスを積んだりして烙印ギミックを活用する中、リシドこと王家の神殿もその恩恵を受けていました(逆にヴァーチャスでアポピスを割られまくるのでガッツリ損もしている)。
リシドにとって烙印ギミックの良いところは、召喚権を使わずに妨害とリソースを構えることができ、上振れると初動のかさ増しにもなること。白バスこと白き竜の落胤は自身を特殊召喚しながらアルビオンを落とせるのでそれだけで1アドを生み出し、更にエクレシアを連れてくることで次のアドを生み出します。
特殊召喚を何回か重ねるのでドロー系誘発が当たりやすくなるのは弱みなんですが、とはいえ1特殊召喚で1妨害を構えられるので収支は問題なく、やはり召喚権が被りにくいのは大きな利点です。原石型は穿光とバロネスという万能妨害2種を構えられる盤面強度が売りですが、ベリルと刻印のどちらに召喚権を割くか選択しなければならず、通常モンスターの素引きという不安要素を抱えており、烙印型だとその辺りの手札事故が減り安定します。
そして、白バスと白エク(白の聖女エクレシア)で8シンクロができ、ここで三英の相剣師を出すと刻印が持ってこられます。ヴァーチャスを準備しながらリシド展開に行けるので、烙印とリシドの2軸で妨害とリソースを構えやすいのが強みです。原石型だとそれぞれのギミックを素引きした時しか両者を共存させられなかったですからね。
8シンクロ(烙印ギミック)を実質リシドの初動と言い張ることが出来るため、ハルモニアを初動に換算できるのも強みです。ハルモニアでルルワリリスを落として白エクを持ってくれば、次のターンに8シンクロが成立するので、相手ターンのハルモニアは2面除去か1面除去+初動確保を選ぶことができ、ハルモニアを強く使えます。簡単に高打点を出しにくいデッキなので、シンプルに2500打点も優秀。
ドラグマ要素が入っていることから天底の使徒も入ります。EXデッキが使えなくなるのはまぁまぁ重いんですが、先行ならブーケファルスからガルーラを落として白バスを準備しながら1ドロー、後攻ならヌトスやマロンを落として妨害を踏みながら展開と、先でも後でも強いパワーカードなので、アドバンテージが重要なこのデッキでは非常に頼りになります。
リシドに足りないものを的確に補強してくれる烙印ギミックは非常に素晴らしく、美しい噛み合いを見せる良い組み合わせなんですが、一方で属性が増えたことによりドミナスの制約がやや複雑になりました。
原石型であればパージはほぼデメリットなし、インパルスはほぼ機能停止だったのが、アルバスやハルモニアが闇でエクレシアやルルワリリスらが光なため、ハンド次第でパージとインパルスどっちの制約が重いのかが変わってきます。ハルモニアの使い方もそうですし、相手と自分の手札を見て次のターン以降の計算を立てて動きを選択しなければいけない場面が増えているので、原石型以上に先を見据えたプレイングが必要になる構築です。
原石型と比べてよりミッドレンジ寄りになり、1〜2ターンでさっくり勝ち負けが決まる試合が減った代わりに、安定して勝率が出せるようになった構築という感じで、明確にどっちが上か下かは無いので好みで使えますね。勝率なら烙印型だと思いますけど、試合の消化が早いのは間違いなく原石型ですからね。個人的にはギミックの繋がりが綺麗な烙印型が好み。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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