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【GTAオンライン】自作ジョブ紹介〜「キングオブ現場猫」

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1mは一命取る!高所作業は危ないので、ちゃんとヘルメットを付けて自転車に乗ってからフォークの爪に乗ろう!今日も一日ご安全に!ヨシ!

これまで色んなクリエイターが作ったジョブを遊んできた自分が、「自分でもジョブを作ってみたい!」と一念発起してジョブを制作してみました。今回は「キングオブ現場猫」です。



ハンドラーで同僚猫をコンテナの上に!

キング・オブ・ヒルのジョブを1個は作ってみたいな〜と思って、どうせ作るなら変わったギミックを取り入れたいと考えた結果、フォークリフトでパレットごと人を持ち上げる現場猫スタイルが頭に浮かびました。

しかし、置ける乗り物の項目を見てみるとフォークリフトが存在せず、企画倒れか……と思ったのも束の間、あるじゃないですか丁度いい乗り物が。そうです、ドック・ハンドラーです。コンテナを掴んで持ち上げるという面白いギミックがあるのに、乗る機会がほぼ無いに等しい巨大フォークリフトです。

これで普通のフォークリフトのように人を持ち上げればキング・オブ・ヒルの完成だ!と喜んでいたのですが、そんな簡単にはいきませんでした笑。

まず、ハンドラーの手(スプレッダーって言うらしいです)の上は乗り物の上とかと同じような判定になっているらしく、動かすと乗っている人はコケちゃうんですね。コケた人を落とさず運ぶのは困難なので、まともに人を運ぶには乗り物に乗った状態で手の上に乗ってもらう必要があります。

最初はゴーカートで乗るように設定していたんですけど、1度ゴーカートでコンテナの上に乗ると他プレイヤーがそれを降ろすのが困難で、最初に乗った人が有利になりすぎてしまいました。なので、当初はサブプランであったチャリンコだけで乗るように調整。まぁ、最初のスタート画面でチャリンコに乗ってる画は出勤風景みたいなシュールさがあるので、世界観的にもチャリンコオンリーな方が合ってましたね笑。

コンテナに乗ろうとする人・コンテナに乗ってエリアを取った人を妨害できる手段があればいいと思って、色々と考えていたんですがそのアイディアの殆どは失敗に終わりました笑。まず、ドック・ハンドラー周辺に柵も何も用意しなかった結果、最初のテストプレイではドック・ハンドラーに乗って相手を轢くゲームとなってしまいました。これじゃゲームにならんということで、ドック・ハンドラーの周辺をコンテナで囲んで相手の邪魔ができないように。

とりあえずこれで人をドック・ハンドラーで運ぶという本来の遊び方をしてもらえたのですが、相手側のドック・ハンドラーを乗っ取れる仕様にしていたため、動きの遅いドック・ハンドラーは容易に敵チームに運転を代わられ人を載せにいくことができないという妨害側有利のバランスになってしまっていました(上のプレイ動画の時のバージョンがそれですね)。

また、EMPランチャーでドック・ハンドラーを延々とハメられたり、火炎瓶で簡単に破壊できたりと、良かれと思って追加した要素が尽くゲームバランスを崩す原因に。EMPランチャーも火炎瓶も削除することになり、要素を増やせば面白くなるというわけではないのを痛感しました笑。ついつい詰め込めるギミックは詰め込んじゃえと思いがちなんですが、本筋をしっかり立たせないでアレコレ足しても蛇足にしかならないですね。勉強です。

色々と苦心することになってしまいましたが、とりあえず「ドック・ハンドラーを使ったキング・オブ・ヒル」という変なジョブを作れて満足です笑。マップの作り込みとかは有名クリエイターの方などに到底敵わないので、遊びのアイディアで勝負していきたいですね。

ちなみに、ちょっと離れたところにデラックソスラスターが置いてあるんですが、これは使わないでください笑。なんのために置いてあるのかというと、テストのクリア用ですね。高いところのコンテナに登ってエリアを制圧しないとクリエイターのテストが完了できないわけですが、1人プレイではどうやってもクリアできない(クリアできたらハンドラー使わなくても1人で登れちゃうってことになりますからね)ので、テストをすり抜けるためにこの2台を用意しています。

一応乗り物のライフを25%にしているのですぐ壊れるんですが、これ使い出すとゲームにならないので知っててもスルーしてください笑。置物です、置物。

ジョブのページ→https://socialclub.rockstargames.com/job/gtav/_bF5bP8NtEeKBGc1Cy9J3w



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