遊戯王マスターデュエル

【遊戯王オールタイムズデュエル】キャラデッキゲートボールのデッキを作ろう〜「マリク・イシュタール(5D’s次元)」編

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こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。

「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「マリク・イシュタール」で、次元は「5D’s」になります。



デッキレシピ

下級モンスター(14枚)
メタモルポット×1
ソウル・シザー×3
クリッター×1
キラー・トマト×3
ダークジェロイド×3
ホールディング・アームズ×3

上級モンスター(2枚)
レジェンド・デビル×2

最上級モンスター(2枚)
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×1
ラーの翼神竜×1

魔法(11枚)
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
心変わり×1
大嵐×1
強欲で謙虚な壺×1
強欲で金満な壺×1
サイクロン×2
月の書×1
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1

罠(11枚)
聖なるバリア -ミラーフォース-×1
激流葬×1
強制脱出装置×1
リビングデッドの呼び声×1
拷問車輪×3
メタル・リフレクト・スライム×1
リミット・リバース×3

エクストラデッキ(6枚)
ソウル・ハンター×3
ヒューマノイド・ドレイク×3

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原作使用カード枠
DM:ダークジェロイド、レジェンド・デビル、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、ラーの翼神竜(制限)、聖なるバリア -ミラーフォース-、拷問車輪、メタル・リフレクト・スライム、ヒューマノイド・ドレイク
5D’s:ホールディング・アームズ

強化カード枠
DM:心変わり、ソウル・ハンター
5D’s:ソウル・シザー

汎用カード枠
初代:メタモルポット(制限)、クリッター(制限)、キラー・トマト、ブラック・ホール(制限)、死者蘇生、大嵐、強欲で金満な壺、月の書(制限)、激流葬(制限)、強制脱出装置(強制脱出装置)、リビングデッドの呼び声
GX:リミット・リバース
5D’s:サイクロン(準制限)、禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)、強欲で謙虚な壺



あぁ、いいぞぉ……!

マリク・イシュタールDMに登場したキャラで、バトルシティ編のラスボスとして遊戯たちの前に立ちはだかりました。自分たち一族が悲惨な目に遭う原因を作ったファラオへの復讐を誓っており、海馬が開催したバトルシティにグールズを送り込み自身も大会に参加。裏で暗躍しながら決勝トーナメントに進出すると、リシドが倒れたことで封じ込まれていた闇の人格が覚醒。より凶暴化して対戦相手たち対戦相手たちを次々と闇に葬っていくのでした。

マリクが使うデッキはラーの翼神竜を切り札としたデッキ。「モンスターのダメージがプレイヤーにも伝わる」闇のゲームを前提とした戦術で、相手をいたぶるように少しずつ攻撃を加え、最終的にラーの翼神竜のパワーでワンターンキルを決めに行くスタイルを好みます。

初代のキャラデッキは基本的にみんな紙束でしたが、マリクの場合は神のカードが当時未OCGだった(遊戯王DM4の特典で大会使用不可のバージョンのみ刷られていた)ので、切り札が存在しないのに切り札が出るまで粘ろうとする謎のデッキになっていました。癖が強い下級モンスターで戦いながらチクチクとバーンを入れて、結局何で勝負決めるの?という何とも言えない仕上がりに(当時売られてたマリクのストラクは、ラヴァ・ゴーレムが切り札扱いだったよ)。

それを踏まえて、今回のキャラデッキ遊びではマリクデッキをどんな形にするか悩みました。ラーの翼神竜を主役にしようかとも思いましたが、5D’s時代に神がバンバン出るのはちょっと強すぎるのでナシになり、とりあえず通常形態を1枚挟んでおくだけとなりました。まぁ、1枚入っているだけでも格段にマリクっぽさは出ますからね。

次に、イメージと合っているロックバーンの方向性でデッキを作ってみました。その結果、弱い。ガチガチのロックバーンにすると強すぎるし何よりおもんないので、悪夢の鉄檻などを入れてやんわりロックしつつのバーンにしてみましたが、どうしようもない弱さでした。

半端なロックだと全然相手を止められないですし、バーンもしょぼいのでいつまでもライフを削り切れず、そうこうしている間に盤面をズタズタにされ負け。全てが中途半端なデッキになってしまったので、ロックもバーンもオマケ要素にしてもうちょっと真面目にビートダウンが出来るように。

エースモンスターはレジェンド・デビル。最初は1体生け贄で攻撃力1500としょっぱいモンスターですが、自分スタンバイフェイズを迎える毎に攻撃力が700アップし、気づけばどんどん大型モンスターに育っていくロマンのある悪魔です。時間稼ぎのしやすいデッキなので、ちょこちょこアドを稼ぎながらレジェンド・デビルを育成していきます。

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大事な時間稼ぎ要員となるのがホールディング・アームズ。原作で登場したバイサー・デスがあまりにも猟奇的だったため、アニメで代役として登場したモンスター。OCG化されたのは9期で、バイサー・デスを強化(より原作に近い性能に)したモンスターとなっています。こいつで妨害役・壁役をしてもらうのが地味に強いです。

もう1体の時間稼ぎ要員がソウル・シザー。こちらはマリクの使用カードではないですが、イメージに合っていて今回のデッキに必要な要素を完璧に備えていたので強化カードとして採用しました。ちなみに、ソウル・シザーは遊戯王DM4のオリジナルモンスターで、2022年にようやくOCG化された懐かしくて新しいカードです。

墓地から蘇生されると相手フィールドのモンスターを破壊できる優秀な除去効果持ちで、このデッキに足りないアド稼ぎをこなしてくれます。しかも自己蘇生ができ、条件もゆるゆる。自己蘇生で復活するとフィールドから離れた時に除外されてしまいますが、リミット・リバースなどで復活させれば使い回しが可能。レジェンド・デビルのリリース要員にもなりますし、実はこのデッキで一番の働き者かもしれません。

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ホールディング・アームズとソウル・シザーを持ってこられるキラー・トマトは真面目に強いリクルーターで、レジェンド・デビルも引っ張ってこられます。お得だからといって序盤にレジェンド・デビルを持ってきてしまうとリソースが尽きて盤面をあっさり返されてしまうので、お得感に惑わされず序盤は他のモンスターで戦線維持しましょう。

ダークジェロイドも真面目に良かったカードで、単体で2000打点まで処理できるアタッカーですし、当時としては珍しく特殊召喚にも対応している気の利いた効果なので、リクルートや蘇生からでもデバフを掛けてくれます。強制効果なので、相手のフィールドにモンスターが居ないと味方にデバフを掛けないといけないお茶目さんなのは注意。

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謎の悪魔たち大活躍

結局、現代の知識とカードプールで作り直してもマリクデッキは「何のデッキ?」と言われそうな不思議な構築になりましたが、実際に使ってみるとかなり面白いデッキです。単純に1枚で強いカードは少なくコンボで力を発揮するカードばかりですが、これらを上手く打ち回せた時は巧みに盤面をコントロールすることができ、気づいたら自分のペースになっているというマリクらしさ満点のデッキとなっています。非常にテクニカルでプレイングスキルを要求される代わりに、使いこなせた時は気持ちいいよ……!

そして、使っているカードの玄人感もたまらない。レジェンド・デビルとかホールディング・アームズとか、「誰が使うねん」と言いたくなるような謎の悪魔たちがこのデッキでは非常に頼りになる存在で、これらのカードの隠れた強さを体感できます。攻撃力3000超えのレジェンド・デビルで敵モンスターを蹴散らしたりしている時の爽快感はマリクデッキでしか味わえません笑。こういう変なカードを再発見できるのが縛りプレイの醍醐味です。

5D’s次元までのマリクデッキは悪魔族主体のコントロールで、ZEXAL次元からはラーの翼神竜を軸に据えていって、ラーで戦っている感を出したいですね。今回のデッキのラーは本当に添え物で、まず場に出ないですからね。でも入れておかないとマリク感が出ないので、御守りとして入れています。

こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!

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他のデッキレシピ→遊戯王オールタイムズデュエル(遊戯王ATD)用デッキレシピまとめ【遊戯王マスターデュエル】

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