
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「ジャック・アトラス」で、次元は「ATD(レベル7)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(19枚)
ドロール&ロックバード×2
シンクローン・リゾネーター×1
増殖するG×1
クリムゾン・リゾネーター×1
ヴィジョン・リゾネーター×2
紅蓮王 フレイム・クライム×1
灰流うらら×3
ソウル・リゾネーター×3
執愛のウヴァループ×1
ボーン・デーモン×3
マルチャミー・フワロス×1
上級モンスター(1枚)
地縛囚人 ストーン・スィーパー×1
最上級モンスター(2枚)
原始生命態ニビル×2
魔法(10枚)
おろかな埋葬×1
コール・リゾネーター×3
煉獄の災天×1
クリムゾン・ヘルガイア×3
墓穴の指名者×1
抹殺の指名者×1
罠(8枚)
無限泡影×3
スカーレッド・レイン×1
霊王の波動×3
スカーレッド・ゾーン×1
エクストラデッキ(15枚)
TG オーバー・ドラグナー×1
レッド・ライジング・ドラゴン×2
帯刃龍 カイベルト×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン×2
スカーレッド・デーモン×2
琰魔竜 レッド・デーモン・アビス×1
琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル×1
深淵の神獣ディス・パテル×1
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン×1
スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン×1
転生炎獣アルミラージ×1
S:Pリトルナイト×1
原作使用カード枠
5D’s:シンクローン・リゾネーター、コール・リゾネーター、レッド・デーモンズ・ドラゴン、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
ARC-V:レッド・ライジング・ドラゴン
ATD:紅蓮王 フレイム・クライム、琰魔竜 レッド・デーモン・アビス、琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル
強化カード枠
ATD7:クリムゾン・リゾネーター、ヴィジョン・リゾネーター、ソウル・リゾネーター、執愛のウヴァループ、ボーン・デーモン、地縛囚人 ストーン・スィーパー、煉獄の災天、クリムゾン・ヘルガイア、スカーレッド・レイン、スカーレッド・ゾーン、TG オーバー・ドラグナー、帯刃龍 カイベルト、スカーレッド・デーモン、深淵の神獣ディス・パテル、スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン、転生炎獣アルミラージ
汎用カード枠
DM:おろかな埋葬
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:無限泡影
ATD7:ドロール&ロックバード、増殖するG、マルチャミー・フワロス、原始生命態ニビル、墓穴の指名者、抹殺の指名者、霊王の波動、S:Pリトルナイト
(強化カード枠、汎用カード枠の振り分けはまだしっかりまとまっていないので、ATD次元のデッキレシピがある程度増えたらちゃんと整理します)
荒ぶる、我が魂!
今回はジャック・アトラスのATD次元レベル7のデッキを紹介していきます。レベル7デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター帯に行けるパワーを持つデッキとなります。
5D’s時代だと完全な紙束だったジャックのデッキは、ARC-Vの時代にテコ入れされてデッキの形になり、更にVRAINS放映後ストラクチャーデッキの登場で超強化。初動、中継役、リソース源とデッキの根幹を支えるカードが一気に登場し、現代で戦える強さを得ました。
1枚初動でしっかりと盤面を構築でき、出てくるシンクロモンスターがみんな高打点でリーサルを取る能力が高め。ヘルガイアとスカーレッド・デーモンを維持し続ければリソースが循環し続けるので継戦能力も良し。スカーレッド・レインという凄まじい除去札も有り、現代で光る強みを沢山持っています。
そして、闇・炎が基本となるためドミナス・インパルスが使えます。自由枠もちゃんと取れるので無限泡影もガン積みして、罠誘発でゲームができる構築にしています。また、無限泡影と重ね引きで強く、先行で相手の捲りを潰せるニビルも重用していきます。前述の通りヘルガイアとスカーレッド・デーモンさえあれば盤面は作り直せるので、ニビルは強く打てるデッキです。
こうして強いところを沢山書いてみましたが、とはいえ現時点での強さは頑張ってマスター帯に登れるかどうかくらいだと思います。このジャック・デッキの弱みは、まずドロー系誘発もドロバもキツいこと。誘発など妨害札が沢山入っていてリソース源になるカードもあるので、止まったところで泥試合に持ち込みやすいデッキなのは良いんですけどね。
また、展開が基本的に一本道であんまり貫通ができるデッキでもないので、その他1:1交換の誘発も全部効きます。普通にうらら1枚で展開が終わることもザラにあるので、とにかく誘発に対して全身敏感です。相手の誘発手裏剣を掻い潜るのが非常に困難なため、今のインフレした環境では展開を通せるかどうかだけでもお祈りです。この点がどうあがいてもキツイところですね。
しかし、ジャックのデッキとリボルバーのデッキは見れば見るほど強みと弱みが似てますね。1枚初動で動ける代わりに全ての誘発が苦しく、インパルスが入るので誘発をガッツリ入れて、展開を止められたときは頑張って泥試合に持ち込めるプランを取りましょうという方向性に落ち着くと。
リボ様のデッキは最強のドロバケア+貫通札であるクイック・リボルヴが使えて、手札・墓地で全然効果を使わないので列王詩篇が入る代わりにリソース源となってくれるカードが無い、アトラス様のデッキは列王詩篇が入らないもののリソース源があるのでロングゲームに強くニビルも打てるなど、細かい強みと弱みが違うものの、使っていると本当に兄弟のようなデッキだと感じます。ライバルキャラの闇ドラゴンデッキで、とにかく盤面がカッコいいのも同じ。
ジャックもリボルバーも今後OCGの強化がMDで来るので、更に強化されるのが楽しみです。今の2人のデッキの泥試合前提みたいな構築でグダグダ勝負を頑張ってもぎ取る感覚も楽しいですが、ゴリゴリ展開で敵を蹂躙するような盤面を作る2人のデッキも使ってみたいですね。今の段階でもレベル7は間違いなくあるパワーなので、強化を貰ってレベル8に到達してほしいです。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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