遊戯王マスターデュエル

【遊戯王マスターデュエル】激闘のフュージョンカップ!烙印にキャラデッキで挑もう

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こんばんは、麻乃ヨルダです。WCSが開催される8月の遊戯王マスターデュエル、前半のイベントは毎年恒例のカップ戦形式となるフュージョンカップになりました。エクシーズ・シンクロと来て融合の覇者は一体誰になるのか、WCSに負けない激闘が日夜繰り広げられています。

なので今回はフュージョンカップの1stステージを走っている最中の感想を書いていこうと思います。



烙印!烙印!烙印!

開幕前は「ライガーを出されたら対抗できるデッキが居ない」ということで月光がTier1だ!との声も多かったですが、蓋を開けてみれば烙印が半数近くを占める環境となりました。

烙印は黒エクレシアが入らない分フルパワーでは無いものの、誘発受けやリソースの豊富さなど新規カードのパワーを十分に活かして大暴れ。月光はライガーさえ出せれば最強ですがライガーを出すまでの展開が大変で、運もプレイスキルも求められるデッキなので、烙印ほど誰が握っても強いデッキではありません。尚且つ月光ミラーが発生すると後手が超有利になってしまうため、ミラーの不毛さを嫌って使い手が減っている印象を受けます。

そんな環境の中で、自分は3デッキを用意して遊んでいる最中です。まずは月光(ムーンライト)超逸融合を取り入れた月光を使ってみましたが、確かに超逸は使いやすいですね。

今までゴールド・レオに無効系を食らって沈黙していたり、ゴールド・レオ以外の下級だけ引いてどうすんねんとなっていたような場面で、超逸でEXデッキから素材を引っ張って融合できるので貫通が楽になりました。融合モンスターを墓地に送りやすくなったのでシルバー・ハウンドの無効も早めに用意できるようになり、柔軟性があります。

かなり強いデッキなのは間違いありませんが、やっぱり初動の不安定さがどうしても自分は気になってしまいますね。超逸のおかげで月光+超逸さえあれば動けるようになったのがとても大きな進歩なのですが、それはそれとして純粋に強い初動がゴールド・レオだけなのは相変わらずなので、アドリブを要求される初手が多いです。このアドリブ力こそが月光のプレイスキルなので、使う度に「練度が足りね〜!」と頭を抱えます笑。展開ルートが分岐しまくるデッキ苦手やねん!

融合ギミックのために1枚では動けないカードを相当数入れなければならず、誘発を入れるスロットがあんまり無いのも難点。基本的に闇しか使わないので、MDに上陸したドミナス・スパークを投入して誘発の質を上げるのも良さそうです。あとは誘発の枚数は割り切って諦めるか。

お次はリシドこと王家の神殿。最近は苦手なデッキばかりでランクマでは鳴りを潜めていたこのデッキを使う機会がやってきました。型はオーソドックスに原石型ですが、バロネスが封じられているので妨害数が心許ないのをどうするか。スクショした時はクリアウィングを出すためにチューン・ウォリアーを入れていましたが、クリアウィングも頼れる妨害ではないので、打点要員でバニラ版カオス・ソルジャーを入れました。

スタンダードのレギュレーションならバロネスやティフォンなどの打点要員が簡単に用意できるんですが、Fカップ(おっぱいでは無い)のレギュレーションだとその辺のEXデッキから出る打点要員を用意できず、後手で相手のモンスターをどう処理するかに頭を悩ませることがちょくちょくありますね。特にドミナス・インパルスを撃った後の返しが難しいです。

ただ、今回の融合フェスはとにかくインパルスが強いので、ドミンパ3積みの構築で模索しています。シンクロ・エクシーズ・リンクと違って融合はほぼ必ず効果を介して特殊召喚しないといけないので、インパルスを全く受けずに展開ってのがまず無理なんですよね。なので、先手だったらほぼ神の警告だし後手もどのカードよりワンチャンを生み出してくれるということでインパルスをガン積みしたいなと。

スクショ時の構築には入ってないですが、折角だし試したいなぁと思ってツボを1枚抜いてスパークを1枚入れてみました。まだ実戦で使えていないので使用感は分かりませんが、シンプルなモンスター除去で打点不足の問題を解決してくれる可能性があるので、スパークも強そうに見えます。しかし枠がパンパンです笑。烙印がうじゃうじゃ居る以上はうららも抜きたくないですし、強力な罠誘発のスロットをどうするかが楽しい悩みどころです。

あとは、バロネスを使えない以上別に原石ギミックに拘る必要もあんまり無いので、ヴァーチャスや天底などのドラグマギミックを入れる方がシンプルに強そうではあります。「拮抗勝負が流行ってる」という話も聞きましたが自分はほぼ遭遇していないので、万能無効を構えるよりも除去やリソースの数を増やした方が後手からの打点不足も解消できて良さそうに思います。自分はヴァーチャスを持っていないので、今回は我慢して原石ギミックのまま走り切ろうと思います笑。

最後はHERO。OCGのHERO’s(ややこしい)で来た新規3枚が登場し、劇的とまではいかないですがしっかりと強化されていました。特にサバティエルは普通に融合を持ってくる、超融合を持ってきて捲る、フューデスを持ってきてデスフェニを確保するなど非常に柔軟な動きができて、先行後攻問わず初手に来てくれるとかなりの安心感があるカードで素晴らしいですね。

ダーク・ロウが非常に強い環境で、烙印が幅を利かせていてドロバの採用率も落ちているため、HEROはかなり良い立ち位置に居ると思います。普通にHEROが先行取ってしっかり動いたら殆どのデッキが勝てません。かなりの確率で手札誘発を貫通できますし、妥協でもツッパでも出てくるダーク・ロウを越えながら隣のデスフェニ、カオス、フェイバリット・コンタクトを凌ぐのは困難です。

なので組める人はHEROで回るのが結構オススメです。自分はHERO使いだした途端にコインが裏になりまくり(10戦中8回ウラ)、僅かな先行は後手デッキと誘発3枚+初動・貫通札の全持ちに当たり、罠デッキと当たらなくなってリブートを抜いた途端に先行リシドと当たり出すなど、呪われているとしか思えない戦績でDLv16から15に叩き落されたのでもうHERO握りません笑。これだけ不運でもすぐには降格せず粘り続けられたので、ポテンシャルは本当に高いです。自分のような右手が呪われているデュエリストでなければHEROで勝ち上がれるはずです。

こんな感じで、今回のフュージョンカップはキャラデッキで強い選択肢が揃っているので色々遊べて楽しいです。選択肢がある分、こっちも使おうあっちも使おうで全部半端に回して、どれも練度が上がらず中々デュエリストレベルが上がらないですね笑。浮気性は良くありません。

ジェム回収だけ考えると今回はレベル17に到達すればそれでOKではあるので、自分はガチらず適当に遊んでいこうと思います。HEROは前述の通り呪われているので、月光の練習をしながら暇つぶしにリシドを触る感じでいけたらなと。

ジェムと同じくらい欲しているのがレガシーパックのチケットで、ファースト・ペンギンとコンベックス・ナイトが欲しいんですがレガシーパックのURを生成するのがあまりにも嫌なので、なんとかレガシーパックから引けないかとお祈りしています笑。ランクマも含めて今月はデュエルの回数を増やして、ジェムとレガシーパックを可能な限り集めたいですね。



ランクマでも使えるストラクが貰える!?

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一度マスターデュエルから離れてしまった人も、4周年のタイミングに興味が出たら復帰も考えてみてはどうでしょうか。現在、ゲームを始める&復帰する際にキャンペーンコードを入力すると、スプライトのストラクチャーデッキが貰えます。流石にスプライトデッキも純だと型落ちではありますが、周りが強くなっただけでスプライトが弱くなったわけじゃないので、しっかり回れば今でも普通に強いです。

また、レベル2・ランク2を多用するデッキなら相性抜群で組み合わせられるので、混ぜものとしても優秀。今回強化が来ているイビルツインもスプライトと混ぜる型が主流の一つなので、普通に現役カードです(今だとデモンスミスと混ぜるほうがメジャーかもしれんが)。スプライトと共にマスターデュエルの世界に入って、一緒に楽しみませんか?ランクマが過酷でやってらんねぇと思ったら、オールタイムズデュエルとかで一緒に遊びましょう笑。

(僕のキャンペーンコードは「263145d0」です。こちらを入力していただけると僕の方もスプライトのデッキが貰えるのでよかったら)

今年は新時代の到来を予感させる遊戯王界。対戦しか興味がなくあまりにもストイックだったマスターデュエルも、アイテム販売やソロモードの拡充で新しい楽しみ方の提案をしつつ、不健全なカードをバシバシ規制して良い環境を作ろうとする努力が見て取れます。凄まじい硬派さに距離を置いてしまった方も、生まれ変わろうとするマスターデュエルを再び遊んでみませんか?

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