遊戯王DMシリーズ

【攻略】GB版遊戯王DM3三聖戦神降臨 その4【ステージ4・ステージ5】

投稿日:2017年4月9日 更新日:

今回はラストの凶悪デュエリスト達を攻略していきます。デッキレシピを見ても絶望しないように。ここで奮い立ってこそデュエリスト!

各キャラから貰えるカードは「【攻略】遊戯王DM3 全入手カードリスト」のページをご覧ください。



ステージ4

カード魔神

最上級モンスター(悪魔3、計3枚)
369 ウォール・シャドウ×3
上級モンスター(森2、土2、悪魔2、計6枚)
368 シャドウ・グール×2
375 ダンジョン・ワーム×2
376 地獄の魔物使い×2
下級モンスター(森3、土6、白6、計15枚)
367 地雷蜘蛛×3
454 破壊のゴーレム×3
513 王室前のガーディアン×3
641 王座の侵略者×3
756 リフレクト・バウンダー×3
魔法(16枚)
337 サンダー・ボルト×3
348 光の護封剣×3
657 巨大化×3
669 闇の呪縛×3
781 洗脳-ブレイン・コントロール×1
784 心変わり×3

真DMやってないと「誰だこいつ」となる相手。まぁ知らなくても何の問題もないです。真DM同様にこちらでもかなりインチキなデッキを使ってきて、サンダー・ボルト、光の護封剣、心変わりを当然のように3積みしていますが、以降の相手も同じような感じなので気にしないように。気にしたら負けなんです。

「ちょっと強いカード入れ過ぎちゃったかなぁ」と反省したのか、使ってくるモンスターは弱い。地雷蜘蛛が3枚入っているけど、それ以外の下級は攻撃力1600付近と中途半端。また、シャドウ・グール、ダンジョンワームなど何故か迷宮兄弟が使っていたカード群を使用してくるけど、どれも上級モンスターにしては貧弱なステータス。さらに切り札は攻撃力1600のウォールシャドウとお粗末なので、魔法さえ凌ぎきれば怖くない相手です。

ちなみに、今作からエンディングはパスワード制になり、ボスキャラを倒すたびにエンディングを流される嫌がらせは無くなりました。よかったよかった。そして、カード魔神を5回倒すことで見られるエンディングのパスワードは「42382443」です。パスワード制になったことで、はじめからの状態でもパスワードさえ入れればエンディングが見られちゃうようになったけど、そこはご愛嬌ってことで。

ステージ5 闇ステージ

5人の隠しキャラが待つ最後のステージ。初期状態では闇遊戯が待ち受けていますが、パスワードを入れることによって相手が変化。欲しいカードをくれる相手を選んでデュエルです。ちなみに、闇ステージの相手は全員グレイモヤをくれるので、頑張って手に入れましょう。

闇遊戯(70715281)

最上級モンスター(風1、黒2、神2、計5枚)
035 ブラック・マジシャン×1
037 竜騎士ガイア×1
038 暗黒騎士ガイア×1
364 カオス・ソルジャー×1
721 マジシャン・オブ・ブラックカオス×1
上級モンスター(水1、風1、黒1、悪魔2、幻想1、計6枚)
022 デーモンの召喚×1
039 カース・オブ・ドラゴン×1
089 カタパルト・タートル×1
749 バフォメット×1
750 有翼幻獣キマイラ×1
760 ブラック・マジシャン・ガール×1
下級モンスター(水1、森2、風1、土5、黒3、白2、悪魔2、幻想2、計18枚)
002 ホーリー・エルフ×1
006 グレムリン×1
007 砦を守る翼竜×1
010 暗黒の竜王×1
027 ルイーズ×1
031 デビル・ドラゴン×1
041 エルフの剣士×1
046 グリフォール×1
058 クリボー×1
060 グレート・ホワイト×1
074 岩石の巨兵×1
738 磁石の戦士α×1
747 幻獣王ガゼル×1
757 磁石の戦士β×1
758 ビッグ・シールド・ガードナー×1
769 幻影の壁×1
770 魔法剣士ネオ×1
772 デス・ソーサラー×1
魔法(11枚)
337 サンダー・ボルト×3
348 光の護封剣×2
657 巨大化×3
784 心変わり×3

原作再現のデッキを使ってくるので、闇ステージの中では最も大人しい相手だけど油断は禁物。心変わりとサンダーボルトを3枚、光の護封剣を2枚使ってくるので、罠カードで凌いでいこう。下級モンスターはどれも強くないので、魔族で負けていなければ力で押し切れるはず。また、上級モンスターが多いデッキなので、事故を頻発させてくれるのもありがたい。闇遊戯に余裕で勝てるようでないと、闇ステージの他の相手に勝つのは厳しいでしょう。

闇獏良(07119986)

最上級モンスター(炎2、土2、計4枚)
713 メテオ・ブラック・ドラゴン×2
737 ダイヤモンド・ドラゴン×2
上級モンスター(水3、森3、計6枚)
442 アクア・ドラゴン×3
571 密林の黒竜王×3
下級モンスター(炎3、森3、土3、黒6、悪魔3、計18枚)
031 デビル・ドラゴン×3
083 闇晦ましの城×3
168 暗黒火炎竜×3
367 地雷蜘蛛×3
551 ダーク・エルフ×3
758 ビッグ・シールド・ガードナー×3
魔法(12枚)
337 サンダー・ボルト×3
348 光の護封剣×3
657 巨大化×3
784 心変わり×3

実は闇ステージで一番強いんじゃないかと密かに噂されているバクラきゅん。心変わり、サンダーボルト、光の護封剣を当然のように3枚持っているのに加え、地雷蜘蛛、ビッグ・シールド・ガードナー、闇晦ましの城と最強クラスの下級も3枚ずつ持っているので、非常に安定感が高い。単体のカードパワーで勝負をするのはコンストラクションを活用しても厳しい。

ただ、それ以外のドラゴン系カードは切り札のメテオ・ブラック・ドラゴン以外あんまり強くないので、生贄召喚の隙を突くのが得策。メタとしてドラゴン族・封印の壺を持っておくのも面白いかも。

シャーディー(70592699)

最上級モンスター(土3、神3、計6枚)
703 千年原人×3
796 ガーネシア・エレファンティス×3
上級モンスター(土3、黒3、計6枚)
453 千年ゴーレム×3
531 砂の魔女×3
下級モンスター(水6、悪魔6、白6、計18枚)
213 アクア・マドール×3
415 メカ・ハンター×3
447 シーザリオン×3
483 マハー・ヴァイロ×3
513 王室前のガーディアン×3
523 悪魔の調理師×3
魔法(10枚)
337 サンダー・ボルト×2
657 巨大化×3
669 闇の呪縛×2
784 心変わり×3

闇ステージの中ではかなり堅実的なデッキを使ってくる相手。凶悪魔法は心変わり3枚とサンダー・ボルト2枚だけで、あとは巨大化と闇の呪縛を使いながら攻めてくる。主力モンスターは攻撃力1800台と中々優秀で、切り札の千年原人はステータスこそ微妙だけど神魔族なので地味に厄介。爆発力は無いけど事故の少ない面倒な敵です。でも、まぁ、地味な相手ですね。

マリク・イシュタール(06987398)

最上級モンスター(悪魔4、神2、計6枚
082 真紅眼の黒竜×3
360 ゼラ×1
392 メタル・デビルゾア×1
703 千年原人×1
上級モンスター(炎3、悪魔2、神2、計7枚)
365 デビルズ・ミラー×2
471 ソウル・ハンター×2
714 ファイヤー・ウィング・ペガサス×3
下級モンスター(森3、黒3、悪魔9、計15枚)
367 地雷蜘蛛×3
415 メカ・ハンター×3
523 悪魔の調理師×3
551 ダーク・エルフ×3
650 ウィップテイル・ガーゴイル×3
魔法(12枚)
337 サンダー・ボルト×3
348 光の護封剣×3
657 巨大化×3
784 心変わり×3

シャーディーと闇獏良の中間くらいのデッキを使ってくるマリク。心変わり、サンダー・ボルト、光の護封剣は当然のように3積み。モンスターは地雷蜘蛛など高い攻撃力を誇るものが揃っているけど、悪魔魔族が多いので白魔族を何枚か入れておくと有利に戦えます。ただし、ゼラなど神魔族のモンスターも何体か入っているので、魔族に頼りきった戦いはしないように。

他に有効なカードと言えるのはウィルスカード。マリクのデッキに入っているのは全て攻撃力1500以上のモンスターなので、サンダーボルトと同じように使うことが出来ます。また、悪魔払いも多くのモンスターに効くので、持っておくと安心です。

カード魔神~真の姿~(43504084)

最上級モンスター(水1、風1、雷1、悪魔1、神3、計7枚)
373 水魔神-スーガ×1
371 雷魔神-サンガ×1
372 風魔神-ヒューガ×1
369 ウォール・シャドウ×1
374 ゲート・ガーディアン×3
上級(森3、土3、計6枚)
375 ダンジョン・ワーム×3
376 地獄の魔物使い×3
下級モンスター(土6、白3、計9枚)
454 破壊のゴーレム×3
641 王座の侵略者×3
513 王室前のガーディアン×3
魔法(18枚)
337 サンダー・ボルト×3
348 光の護封剣×3
657 巨大化×3
669 闇の呪縛×3
781 洗脳-ブレイン・コントロール×3
784 心変わり×3

真の姿になって変わったのはビジュアルだけではありません。心変わり、サンダー・ボルト、光の護封剣に加え、ブレイン・コントロールまで3積みになった最悪のデッキとなっています。こちらのモンスターは次のターンには居なくなっていることを前提に戦っていかないといけなません。

ただ、かなりバランスが悪いデッキなので事故も多めです。下級は破壊のゴーレム、王室前のガーディアン、王座の侵略者と微妙な3種が3枚ずつの9枚のみ。それに対して上級モンスターはレベル5・6が6枚、レベル7以上が7枚とかなり歪んだ構成。おまけに召喚魔族も偏り気味。それでも心変わりとブレイン・コントロールで無理やり生贄を確保してきますが、それさえを凌いでしまえばこっちのもの。とにかく序盤は罠と壁モンスターで耐え凌いでチャンスを待ちましょう。



関連コンテンツ

他のステージ→ステージ1ステージ2ステージ3おまけ

各キャラの入手カード→【攻略】遊戯王DM3 全入手カードリスト

その他の遊戯王DMシリーズ攻略記事→遊戯王DMシリーズ攻略記事まとめ



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