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【ウマ娘プリティーダービー】[マチタン☆アドベンチャー]マチカネタンホイザ(賢さSSR)

投稿日:

ゲーム「ウマ娘プリティダービー」で登場するサポートカード、[マチタン☆アドベンチャー]マチカネタンホイザについて紹介していきます。



ステータス

レア度:SSR
属性:賢さ

固有ボーナス
絆ゲージが100以上の時、賢さ友情回復量アップ(5)(Lv30)

サポート効果
友情ボーナス:25/27/30/32/35%
初期絆ゲージ:25/26/27/28/30
賢さ友情回復量:3/3/4/4/5
スピードボーナス:1/1/1/1/1
初期スピード:15/16/18/20/20
レースボーナス:1/2/3/5/5%
ファン数ボーナス:5/6/8/10/10%
得意率:20/25/30/35/35
賢さボーナス:-/1/1/1/1
初期賢さ:-/-/-/15/30

スキル

所持スキル

コーナー回復◯(スキルPt:170)
無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する

隠れ蓑(スキルPt:160)
レース序盤または中盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する

ペースキープ(スキルPt:170)
レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する

垂れウマ回避(スキルPt:150)
ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる

末脚(スキルPt:170)
ラストスパートで速度がわずかに上がる

ふり絞り(スキルPt:100)
レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する

育成イベントで習得できるスキル

ペースアップ(スキルPt:170)
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる

差し焦り(スキルPt:130)
レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする

アガってきた!(スキルPt:170※)
レース中盤に追い抜くと速度が上がる
※「ペースアップ」の上位スキル

逃げけん制(スキルPt:130)
レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする

育成イベント

「これはいわゆる照れでしてっ」Ep.1
成功時:スキルPt+25、「ペースアップ」のヒントLv+1、絆ゲージ+5
失敗時:スキルPt+15、絆ゲージ+5
(育成ウマ娘の賢さが高いほど成功率アップ)

「ここはやっぱり練習ですっ」Ep.2
成功時:スキルPt+25、「差し焦り」のヒントLv+1、絆ゲージ+5
失敗時:スキルPt+15、絆ゲージ+5
(育成ウマ娘の賢さが高いほど成功率アップ)

「これもひとつの愛情表現っ」Ep.3
大成功時:(Ep.1と2がどちらも成功)スピード+7、スタミナ+7、パワー+7、根性+7、「アガッてきた!」のヒントLv+3、絆ゲージ+10
成功時:(Ep.1と2どちらかが成功)スピード+7、パワー+7、「アガッてきた!」のヒントLv+2、絆ゲージ+5
失敗時:(Ep.1と2どちらも失敗)、体力+10、「アガッてきた!」のヒントLv+1、絆ゲージ+5

「これも普通の努力です!」
その機敏さは普通じゃないような:スピード+10、絆ゲージ+5
普通とは言えないパワーだ:パワー+10、絆ゲージ+5

「これも普通のハプニング!?」
力強い走りだった!:スタミナ+5、根性+10、絆ゲージ+5
迷いのない走りだった!:「逃げけん制」のヒントLv+1、絆ゲージ+5

アオハル杯

バ場適性:芝A、ダートG
距離適性:短距離G、マイルF、中距離A、長距離A
脚質適性:逃げF、先行A、差しA、追込E

所持スキル
コーナー回復◯、隠れ蓑、ペースキープ、垂れウマ回避、末脚、ふり絞り

雑感

絆が深まることで強くなる賢さサポカ。

サポート効果は「絆ゲージが100以上の時、賢さ友情回復量アップ」の固有ボーナスが特徴的。ただ、絆ゲージをマックスにしないと発動しないのが少々難儀で、その面倒な条件をクリアしてもサポート効果と合わせて8〜10の回復量ではちょっと割に合わない気もしますね。

トレーニング性能も、スピードボーナス1と賢さボーナス1(1凸以降)が付いているもののトレーニング効果アップもやる気効果アップも無いのでかなり控えめな性能。色々と個性はありますが、それらが武器になっているかと言われるとうーんって感じですかね。

スキルは金速度スキルの「アガってきた!」が貰えます。条件がレース中盤での追い抜きと、かなり発動しやすいスキルなのでとりあえずで取ってもいいスキルですね。それ以外のスキルも全て距離・脚質の条件が無いスキルなので使いやすいですね。

イベントは連続イベントの1・2回目がランダムで、その2回の結果によって3回目の結果が変わってくるというもの。全部失敗しても特にデメリットは無いんですが、全部成功しても凄いメリットがあるわけでもないので、なんとも言えない運試しという感じです。どうせ運要素があるならもっと豪快にメリット・デメリットがあった方が上振れ狙いで使いやすいんですけどね。

総合的にはこれといってパッとしない性能のサポカだと思います。個性はあるんだけど尖ってはいないという、なんとも評価しづらい枠に収まってしまった感。「普通」ではない「個性」の出し方をもっと磨く必要があるかもしれませんね、おマチさん。



エピソード

物語に彩られし森の中、ツタに吊られて風切るウマ娘がふたり──

「あのですねー!タイキさん!」

「ホワッツ!なんデショウ?」

「私、この状況になったらどうしてもやりたいこと……いや、言いたいこと?いや、叫びたいこと……?が、ありましてですねー!」

「……!アイスィー!ワタシも今、タンホイザと同じ気持ちデス!」

「おお!では、さんにーいちで一緒に……!3、2……1!」

「「アーアア〜〜〜〜〜〜♪」」

関連コンテンツ

他のSSRサポカ→【ウマ娘プリティダービー】SSRサポートカード一覧

サポートカードのサポート効果の読み方→【ウマ娘プリティーダービー】自分でサポートカードの評価が出来るようになろう〜サポートカードのサポート効果一覧

宣伝→ウマ娘のサークル「野良デジタル集会所」作りました



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