遊戯王マスターデュエル

【遊戯王マスターデュエル】アイドルだらけのDC終了!衝撃のデータの数々で環境の崩壊っぷりが浮き彫りに……

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こんばんは、麻乃ヨルダです。遊戯王マスターデュエルのデュエリストカップ2026 OCT、皆さんお疲れさまでした。

自分は木曜に原石青眼でサクッと1stと突破し、金土日はARC-V時代のデッキを作ったりGTAをしたりしながら、DC配信をされている配信者の方の様子を見たりして過ごさせてもらいました。他人事でいられるDCの気楽さにニコニコしつつも、環境に苦しむデュエリストたちの悲鳴に共感を覚えていました。

そしてDCが終了し、みんなで今大会の総括の時間に。DC反省会と言えばKing Haloさんということで、今回も反省会配信を見させていただきましたが、そこで明かされたデータの数々に衝撃を受けることに……。



後攻はプレミな

King Haloさんは毎回DCの練習場であるPDC(プレデュエリストカップ)を開催していて、そこで大会本番に限りなく近い環境を作ってDCの再現しています。そこで集められたデータは殆どDC本番のものと相違無く、DCそのもののデータと言ってもほぼ差し支えありません。

まずは今大会のシェアから。エルフェンノーツキラーチューンが最大のシェアを誇り、獄神エルフェンノーツが次に続き、約7割がエルフェンノーツデッキという魔境になりました。後は烙印ドラテなどという感じで、「エルフェンノーツとその他」と言って差し支えない環境です。

そして恐ろしいのが先行勝率で、遂に先行勝率70%後攻勝率30%の世界に入りました。しかしこれは全体の先行勝率であって、トップシェアのエルフェンノーツキラーチューンに限ると先行勝率約80%という異次元の数字になっています。上手い人のエルフェンノーツキラーチューンに先行を取られたら2割の確率でしか勝つことができず、もはや事故のお祈りくらいしか出来ることがありません。

これまでの環境も先行優位だと言われ続けていましたが、先行最強のキラーチューンに先行最強のエルフェンノーツが合体してしまったため過去最悪のコイントスゲーになってしまい、1にも2にも試行回数を稼いでコイントスの上振れを待たないといけない環境に。お通しバロネスからのピーピングが当たり前というあまりにもあんまりなゲームになってしまいました。

全てをピーピングしてくるキラーチューンが実装され、大暴れした後に規制が入ってようやくゲーム体験が改善されるかと思ったのも束の間、パワーアップしたエルフェンノーツが台頭して全ての誘発を貫通するようになり、後攻を引いた時のガッカリ感が改善するどころか悪化。しかもこの後にトゥーンの実装も控えているわけですから、ストーリーテーマでエルフェンノーツのテコ入れがあることも含めて、地獄の未来が待っています。

エルフェンノーツキラーチューンが暴れている裏でこっそりと道化の一座も先行勝率80%を叩き出しており、仮にエルフェンノーツとキラーチューンが規制されても道化の一座やトゥーンが同じような先行勝率を叩き出してしばらくいたちごっこになる可能性があります。これはもうはっきり言って2026年のOCGカードデザインと、MDの環境調整が失敗したと思っていいのではないでしょうか。全部が全部悪いわけでは無いですが、良かった部分を隠してしまうくらいダメな部分がとことんダメすぎます。



シングル戦はデフレさせろ

OCGのカードはマッチ戦を前提に作られているため、サイドデッキでメタを張れないシングル戦だと、同じカードでもマッチ戦に比べて異次元の活躍をしてしまったりします。OCGのレギュレーションそのままでシングル戦大会を行うYCSJで、普段のOCGとは違う環境が形成されたりもしていますね。

MDも当初はOCGに足並みを揃えたリミットレギュレーションをしていたものの、やはりシングル戦限定のゲーム性では求められるものが代わり、独自のリミットレギュレーションが作られていきました。ここで求められていたのは、シングル戦なことを加味してOCGよりもデフレした環境を作ることでした。

しかし、MD側で環境をコントロールするのにも限度があります。OCGからパワーカードが刷られ続ける以上、MDにもパワーカードを上陸させていかないといけないですし、暴れたカードを即座に規制をしていくと次の新規が暴れ出した場合そちらの一強になりかねません。そのため、MDは「暴れたテーマと次に暴れるテーマをぶつけて、パック販売が終わった古い方を規制して順番に世代交代を行う」という形で、「新パックを買い続けないと環境から完全に取り残されますよ」となってしまう状況を回避してきました。

(この状況になってしまっているのがTCGで、新パックを売っては即規制、新パックを売っては即規制のサイクルが止まりません)

これによって各テーマの息が長くなり、実装から一年以上経った型落ちのデッキでも環境次第で全然戦えるように調整されています。暴れたらテーマの息の根を止めるまで規制して、誰もが忘れた頃になるまで再起不能にしがちなTCGとOCGに比べて、ここはMDの利点だと僕は思います。ただ、このやり方では手綱を握りきれなかったのが2026年の凶悪カードたちです。

現代遊戯王のインフレが進みに進み、今や2誘発の貫通すら珍しくないほど先行展開の強度が上がりました。ですが、世のデッキの殆どは手札誘発の枚数が15枚前後であり、初手で引ける誘発は大体2枚。その2枚を無視して盤面を作られた場合、後攻は2ハンデス状態から戦いを始めなければならず、更に初動と貫通札で相手の盤面と手札誘発を凌いで盤面を越えないといけません。

普通に考えて、2誘発を乗り越えて3〜4妨害を立てられたらまず勝てません。しかも、その2誘発はちゃんと相手に当たる誘発でなければならず、相性の悪い誘発を引いていた場合はもっと状況が悪くなります。誘発の枚数が0〜1枚の場合はそれ以前の問題。3〜4誘発で相手を止めきることができたとしても、残りハンドで手数を出せないと1妨害を食らっただけで負け。このように、現代遊戯王の先行展開の強度は後攻勝利への要求値を限りなく高めてしまっています。

こうしたパワーバランスで、MDの最近のパック実装とリミットレギュレーションはOCGの後追いで、OCGのインフレをほぼそのまま輸入しています。そうなると、シングル戦のMDでは当然のようにOCG以上の壊れた環境になります。キラーチューンやエルフェンノーツが事前規制で強く咎められたりせず伸び伸びと暴れることができたら、そりゃ無茶苦茶になります。

これまでのMDのやり方で環境がここまでの壊れ方をしていなかったのは、「シングル戦適性と先行適性がずば抜けたテーマ」ばかりが環境に来ることが無かったからだと思います。これまでのMDの環境デッキでこれほど極端に先行優位を作り出したデッキなんてM∀LICEくらいだと思うんですが、今年はキラーチューン、エルフェンノーツ、道化の一座、そしてトゥーンとM∀LICEレベルに先行と後攻の勝率を乖離させるデッキが一挙に来ています。まだ注目されていないだけでアルトメギアもかなりの先行強者ですし、こういったシングル戦とコイントスを破壊するデッキが当たり前にOCGから出てきてしまっています。

これらのテーマは大体がOCGでも暴れていて危険性は分かっていたはずですが、最近の流れに則って事前規制をしっかりすることなく、強いテーマに強いテーマをぶつける大怪獣バトルを継続。そして崩壊。新規カードの「シングル戦適性」の評価を見誤った上に、人気カードの売上を守りたい(事前規制したくない)という事情があり、更にその失敗ケースが短期に連続してしまったのが今の異常なMD環境を作ってしまったと思います。

このところのバカカード刷りすぎはOCG側の責任ですが、MD側の実装の仕方とリミットレギュレーションによる調整も上手くいっていないので、MD側でももうちょっとやれることあったんじゃないのって感じですね。M∀LICEという前例があるんですから、もうちょっとデフレでコントロールしてほしかったです。別に事前規制しっかりしてたってキラーチューンは暴れまくるし、強くなくてもビジュアルで勝手に売れたでしょう。目先の売上のために未来の環境を壊して同接を手放さないでほしいです。

DCが終わってこれからの環境はどうなる、と思ったらまさかのDC終了即日に改訂が飛んできましたが、こちらはまた明日別で見ていこうと思います。MD側も今回のDC環境のヤバさにビビったようで、問題を解決しなければいけないと思っている姿勢が見えたのはひとまず良いことでしょうかね。



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今年は新時代の到来を予感させる遊戯王界。対戦しか興味がなくあまりにもストイックだったマスターデュエルも、アイテム販売やソロモードの拡充で新しい楽しみ方の提案をしつつ、不健全なカードをバシバシ規制して良い環境を作ろうとする努力が見て取れます。凄まじい硬派さに距離を置いてしまった方も、生まれ変わろうとするマスターデュエルを再び遊んでみませんか?

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