遊戯王マスターデュエル

【遊戯王オールタイムズデュエル】キャラデッキゲートボールのデッキを作ろう〜「神代凌牙(ATD次元レベル7)」編

投稿日:2026年8月19日 更新日:

こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。

「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「神代凌牙(ナッシュ)」で、次元は「ATD(レベル7)」になります。



デッキレシピ

下級モンスター(17枚)
ドロール&ロックバード×2
鰤っ子姫×3
増殖するG×1
灰流うらら×3
エクシーズ・リモーラ×1
カッター・シャーク×1
浮上するビッグ・ジョーズ×1
マルチャミー・フワロス×1
ジェット・シャーク×1
バイス・シャーク×3

上級モンスター(2枚)
アビス・シャーク×1
クリスタル・シャーク×1

魔法(13枚)
ワン・フォー・ワン×1
三戦の才×3
七皇昇格×3
時空の七皇×3
リンカーネイト・アンヴェイル・メイル×1
墓穴の指名者×1
抹殺の指名者×1

罠(8枚)
無限泡影×3
フル・アーマード・エクシーズ×1
ヴァーチュ・ストリーム×1
霊王の波動×3

エクストラデッキ(15枚)
リヴァーチュ・ドラゴン×1
No.32 海咬龍シャーク・ドレイク×1
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス×1
バハムート・シャーク×1
FA-ブラック・レイ・ランサー×1
No.101 S・H・Ark Knight×1
No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン×1
ステルス・クラーゲン・エフィラ×1
FA-ホープ・レイ・ランサー×1
CNo.101 S・H・Dark Knight×1
N・As・H Knight×1
エクシーズ・アーマー・フォートレス×1
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス×1
FA-クリスタル・ゼロ・ランサー×1
FA-ダーク・ナイト・ランサー×1

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原作使用カード枠
ZEXAL:エクシーズ・リモーラ、フル・アーマード・エクシーズ、No.32 海咬龍シャーク・ドレイク、CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス、No.101 S・H・Ark Knight、CNo.101 S・H・Dark Knight

強化カード枠
ATD7:鰤っ子姫、カッター・シャーク、浮上するビッグ・ジョーズ、ジェット・シャーク、バイス・シャーク、アビス・シャーク、クリスタル・シャーク、七皇昇格、時空の七皇、リンカーネイト・アンヴェイル・メイル、ヴァーチュ・ストリーム、リヴァーチュ・ドラゴン、バハムート・シャーク、FA-ブラック・レイ・ランサー、No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン、ステルス・クラーゲン・エフィラ、FA-ホープ・レイ・ランサー、N・As・H Knight、エクシーズ・アーマー・フォートレス、CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス、FA-クリスタル・ゼロ・ランサー、FA-ダーク・ナイト・ランサー

汎用カード枠
5D’s:ワン・フォー・ワン
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:無限泡影
ATD6:マルチャミー・フワロス、霊王の波動
ATD7:ドロール&ロックバード、増殖するG、三戦の才、墓穴の指名者、抹殺の指名者、



スカッとするぜ!

今回は神代凌牙(ナッシュ)ATD次元レベル7のデッキを紹介していきます。レベル7デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター帯に行けるパワーを持つデッキとなります。

シャークさんが使うシャークデッキは、長らくデッキの体すら為していない紙束でした。メインデッキの魚たちはまともな展開力を持っておらず、しかもレベルまでバラバラ。主軸となるモンスターエクシーズがランク3と4で分かれているためメインデッキも含めてまとまりが無く、効果に関してもほぼ全てが戦闘関連の効果で、デッキ内でまともな除去や妨害がありません。

唯一の強みは強力な除去効果を持つS・H・Ark Knightと、ランク3を脱法召喚できるバハムート・シャークくらいで、「シャーク」モンスターで強力なカードが登場してカテゴリー化するまでは「シャークデッキ」ではなく「バハムート・シャークデッキ」と呼ばれていたほど、この2体に頼り切りのナッシュさんでした。

シャークデッキがまともな形になっていったのは、第10期(VRAINS時代)の終盤にETERNITY CODEでカッター・シャークとランタン・シャークが登場してからで、2020年代に入ってようやくシャークモンスターたちでデッキが組めるようになり、そこから数年毎に「ランク3・4・5の使い分けができる展開」「アーマード・エクシーズのカテゴリー化」「七皇強化」と着実にパーツが補強され、デッキの完成度が飛躍的に上昇していきました。今となっては立派な強さを持つデッキの一つですが、独り立ちできたのはつい最近のことです。

RAGE OF THE ABYSSで完成したシャークデッキの強みは最終盤面の強度。展開がしっかり通って盤面が完成すると、バイス・シャークを素材にしたシャーク・ドレイク・バイス→シャーク・ドレイク・リバイスで魔法・罠無効2回とモンスター効果無効1回を放ち、ダーク・ナイト・ランサーでモンスターをパクリ、クラゲ先輩で相手モンスターを水属性に変えながら破壊、ヴァーチュ・ストリームで2面破壊、ヴァーチュ・ストリームからクラゲ先輩をエフィラにしてもう1体モンスター破壊と、凄まじい妨害数で相手を封殺できます。よほど捲り札を引いていない限り突破は不可能です。

弱みは展開強度の低さ。ドロバやマルチャミーなど全ての誘発が苦しい全身性感帯で、なんならうらら1枚でも全然止まります。展開さえ通ってしまえばほぼ勝ちな代わりに展開が全然通らないので、典型的な「無妨害の時だけイキる先行番長」になっています。

幸い、メインギミックはコンパクトにまとまっているので自由枠が多く取れて、誘発をしっかり積むことで先行で展開が止まった時のケアと後攻でのワンチャンを狙えるので、現代基準の強さをしっかりと持っているデッキです。水属性なのでドミナス・インパルスも入りますし、デッキレシピを見た時の「強そう感」は凄いです。実際の強さはさておき。

とにかく展開さえ通ればまず負けない、誘発手裏剣でどうにかなる試合が多いということで、マスター帯に登るくらいはいけそうだとレベル7相当と評価しました。展開の強度がもうちょっと上がればマスター1でも普通に目指せそうなポテンシャルはありますね。

展開強度が低い原因は、シャークモンスターたちがどいつもこいつも「召喚権抜きで展開できない」こと。殆どのシャークモンスターが盤面に他のモンスターを要求するのでまず別のモンスターを出さなければならず、しかも展開を伸ばすバイス・シャークは自身をリリースするため一瞬盤面が空いてしまいます。そこにうららを撃たれたりして盤面が空っぽになると何も出来ない、みたいなことが頻発します。

唯一召喚権を使わず単独で出てこられるビッグ・ジョーズも先に魔法カードを使っておく必要があるので、この辺の噛み合わなさを綺麗に整理してくれるカードが出てくると更に強化されるでしょう。「アクア・ジェット」名称で初動兼貫通札みたいなカードが出てきてくれると、ジェット・シャークも強くなって良いかも。

こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!

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他のデッキレシピ→遊戯王オールタイムズデュエル(遊戯王ATD)用デッキレシピまとめ【遊戯王マスターデュエル】



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