
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「黒咲隼」で、次元は「ATD(レベル7)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(27枚)
ドロール&ロックバード×2
RR-ペイン・レイニアス×1
増殖するG×1
灰流うらら×3
RR-ミミクリー・レイニアス×1
RR-トリビュート・レイニアス×3
RR-ファジー・レイニアス×3
レイダーズ・ウィング×3
RR-ストラングル・レイニアス×3
RR-ノアール・レイニアス×3
RR-ブルーム・ヴァルチャー×3
マルチャミー・フワロス×1
魔法(6枚)
おろかな埋葬×1
RUM-スキップ・フォース×1
墓穴の指名者×1
抹殺の指名者×1
RUM-ファントム・フォース×1
ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース×1
罠(7枚)
RR-グロリアス・ブライト×1
霊王の波動×3
霆王の閃光×3
エクストラデッキ(15枚)
RR-フォース・ストリクス×2
レイダーズ・ナイト×2
RR-ブレイズ・ファルコン×1
RR-ブレイブ・ストリクス×2
RR-アーセナル・ファルコン×1
RR-サテライト・キャノン・ファルコン×1
RR-アルティメット・ファルコン×1
RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン×1
RR-ライジング・リベリオン・ファルコン×2
RR-ワイズ・ストリクス×2
原作使用カード枠
ZEXAL:RR-ペイン・レイニアス、RR-ファジー・レイニアス、RUM-スキップ・フォース、RR-フォース・ストリクス、RR-ブレイズ・ファルコン、RR-サテライト・キャノン・ファルコン、RR-アルティメット・ファルコン、RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン
強化カード枠
ATD7:RR-ミミクリー・レイニアス、RR-トリビュート・レイニアス、レイダーズ・ウィング、RR-ストラングル・レイニアス、RR-ノアール・レイニアス、RR-ブルーム・ヴァルチャー、RUM-ファントム・フォース、ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース、RR-グロリアス・ブライト、レイダーズ・ナイト、RR-ブレイブ・ストリクス、RR-アーセナル・ファルコン、RR-ライジング・リベリオン・ファルコン、RR-ワイズ・ストリクス
汎用カード枠
5D’s:おろかな埋葬
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:無限泡影
ATD6:マルチャミー・フワロス、霊王の波動、霆王の閃光
ATD7:ドロール&ロックバード、増殖するG、墓穴の指名者、抹殺の指名者
瑠璃ィィィィィ!!!!
今回は黒咲隼のATD次元レベル7のデッキを紹介していきます。レベル7デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター帯に行けるパワーを持つデッキとなります。
黒咲さんが使うRR(レイド・ラプターズ)デッキは、ARC-V放映当時から人気のデッキでした。最初はBFと組ませたりしないといけないレベルでカードが足りませんでしたが、出番の多い黒咲さんと共にRRカードも増え、簡単には止まらない展開力と突破が困難な切り札を持つ強力なデッキへ進化していきました。
しかし、VRAINSの時期になりペンデュラム召喚のせいでルールが変わってエクストラデッキからの展開が制限されると、とりあえずフォース・ストリクスを並べていく基本展開が封じられて苦境に立たされます。暫くしてリンクモンスターのワイズ・ストリクスが登場して救済され、元の力を取り戻しつつRUMが使いやすくなって強化されました。
11期になるとRRと幻影騎士団を繋ぐ「レイダーズ」カードが登場して、RRは混合構築の【幻影RR】が基本となりました。ユートとコンビを組むアツい構築ですが、一方で純のRRを組む理由が殆ど無くなってしまう弊害もありました。
そして、12期のPHANTOM NIGHTMAREで純粋なRR強化が久々に登場。展開札・妨害札・切り札と必要なものが全て揃った強化で、幻影に頼らず展開ができるようになりARC-V時代のような輝きを取り戻しました。「黒咲さんがランク13に到達」と話題性たっぷりで、デュエリストたちが大盛りあがりだったのを覚えています。
RRデッキの強さは最終盤面の強度。切り札であるライジング・リベリオンはX召喚時に相手フィールドのカードを全て破壊するという豪快な効果を持ち、速攻魔法のRUMを用いることでこのライジングを相手ターンに出して妨害をします。ライジングは攻撃力4000で完全耐性を持ち、相手はフィールドを1度更地にされながらライジングの突破を目指さないといけません。
更に、展開がちゃんと通れば相手ターンにもう一度ライジングを出すことも可能で、それを想定してライジングの効果にはターン1が付いていません。万能無効罠のグロリアス・ブライトもおまけで構えられており、この盤面を突破できるデッキはかなり限られるでしょう。
弱みは展開強度の弱さ。RUMをサーチして展開を一気に伸ばすブレイブ・ストリクスが展開の鍵なんですが、このブレイブ・ストリクスを脱法エクシーズするレイダーズ・ナイトがウィークポイントで、レイダーズ・ナイトを止められた瞬間に計算が崩壊します。ブレイブ・ストリクスはランク5なので、ブレイブ・ストリクスを正規の手段で出して展開し直すにはランク5展開をしないといけなくなってしまいます。
レイダーズ・ナイトだけ止めればOKというあまりにもバレバレの弱点を抱えているため、典型的な「無妨害の時だけイキる先行番長」になっています。レイダーズ・ナイトが止まらなかったとしてもRUMを止めるだけで厳しいので、何も止まらないようにお祈りしながら展開をすることになります。勿論、ドロバもマルチャミーも激痛です。よって、行けてもマスター帯くらいかなとレベル7相当と評価しました。
レイダーズ・ナイトを無効系から守れるレイダーズ・ウィングが居ると結構安心感が有るんですが、そのレイダーズ・ウィングを安定して初手に持ってきて展開する手立てが今のところ見当たらないので、それを平気で出来る新規が来たりするとそれだけでも結構変わるかもしれませんね。スワローズ・ネストを使うのも有りなんですが、スワローズ・ネストという当たりどころが増えて貫通しやすくなってるんだかなってないんだか非常に怪しいので、シンプルにRRをリクルート出来る鳥が欲しいですね。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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