遊戯王マスターデュエル

【遊戯王オールタイムズデュエル】キャラデッキゲートボールのデッキを作ろう〜「アムナエル(5D’s次元)」編

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こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。

「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「アムナエル」で、次元は「5D’s」になります。



デッキレシピ

下級モンスター(13枚)
メタモルポット×1
異次元の偵察機×3
閃光の追放者×3
ネクロフェイス×2
異次元の生還者×3
原始太陽ヘリオス×1

上級モンスター(2枚)
黄金のホムンクルス×1
ヘリオス・デュオ・メギストス×1

最上級モンスター(1枚)
ヘリオス・トリス・メギストス×1

魔法(20枚)
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
大嵐×1
増援×1
封印の黄金櫃×1
強欲で金満な壺×1
ドローパン×1
混沌空間×3
次元の裂け目×1
錬金釜-カオス・ディスティル×3
サイクロン×2
月の書×1
グランドクロス×1
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1

罠(4枚)
激流葬×1
強制脱出装置×1
リビングデッドの呼び声×1
マクロコスモス×1

エクストラデッキ(12枚)
アクア・ドラゴン×3
裁きの鷹×3
紅陽鳥×3
裁きを下す女帝×3

遊戯王ニューロンで見たい方はこちら

原作使用カード枠
GX:原始太陽ヘリオス、黄金のホムンクルス、ヘリオス・デュオ・メギストス、ヘリオス・トリス・メギストス、錬金釜-カオス・ディスティル、グランドクロス、マクロコスモス(制限)

強化カード枠
GX:ドローパン
5D’s:異次元の偵察機、閃光の追放者、ネクロフェイス、異次元の生還者、混沌空間、次元の裂け目(制限)、アクア・ドラゴン、裁きの鷹、紅陽鳥、裁きを下す女帝

汎用カード枠
初代:メタモルポット(制限)、マンジュ・ゴッド、ブラック・ホール(制限)、死者蘇生、増援、封印の黄金櫃、大嵐、月の書(制限)、強欲で金満な壺、激流葬(制限)、強制脱出装置(制限)、リビングデッドの呼び声(制限)
5D’s:サイクロン(準制限)、儀式の準備、禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)



下なるものは上なるもののごとく、上なるものは下なるもののごとし

アムナエルはGXに登場したキャラで、大徳寺という仮の姿で錬金術の授業とオシリスレッドの寮長を担当するデュエルアカデミアの教師でした。本来のアムナエルは影丸の命令で賢者の石の研究をしていた研究者で、研究の旅の途中で病に冒され、自らの魂をホムンクルスに移してなんとか生き永らえます。

しかし、そのホムンクルスの肉体も限界が近づき、もはや自分の力では不老不死を求めて狂ってしまった影丸を止められないと悟り、影丸の三幻魔復活の野望を手伝いつつ、その裏で自分を超えるデュエリストを育てるために奔走。そして、自らの教え子である遊城十代に錬金術師の才能を見出し、十代に自分がセブンスターズの最後の一人だと正体を明かして直接対決を申し込み、試練を与え覚醒を促しました。

十代に自分を倒させ、これでお役御免かと思いきや、成仏しかけた魂をファラオが食べてしまい、それからはファラオの中に定住。それにより、卒業後旅に出た十代とファラオと共に同行することになり、「劇場版遊戯王 ~超融合!時空を越えた絆~」でもちゃっかり出演。ユベルと超融合し普通の人間ではなくなってしまった十代の理解者として、彼の行く末を見守り続けています。……冷静に考えてみると、ユベルと大徳寺先生ってどんな会話するんでしょうね。

アムナエルのデッキは遊戯王的に言うと次元ビートダウンになるでしょうか。ただ、マクロコスモスの印象が強いだけで十代とのデュエル前半は錬金獣と呼ばれるモンスターを魔法カードの効果で呼び出していく戦術を取っていたので、一概に次元ビートダウンとも言い切れません。錬金術系カードも結局除外ゾーンにカードを送ってヘリオスのパワーアップに使われていたので、最終的に行き着く先は次元ビートダウンだと思うんですけど。

OCGでようやく錬金釜−カオス・ディスティルがOCG化し、MDにも上陸したのでアムナエルデッキを作ってみました。このカオス・ディスティルがキャラデッキ的には本当に偉くて、自分のカードだけを除外するので相手を邪魔しません。アムナエルの戦術的に次元の裂け目マクロコスモスは必須カードになってしまうんですが、これらのカードはあまりにもキャラデッキ対戦に向かない妨害札になってしまうので、この2枚を使わずに除外戦術を成立させられるのは素晴らしいです。

カオス・ディスティルで除外戦術が成立し、後はメインデッキのモンスターをどうするかになりましたが、原始太陽ヘリオスを軸にすることは諦めました。久しぶりにヘリオスシリーズのカードを見直して、デュオとトリスの復活効果が戦闘で破壊され“墓地へ”送られないと発動しないことに気づき、あまりの欠陥構造に横転しました。あの、ちゃんとアニメ見てカード作りましたか当時のデザイナーさん???マクロコスモス張ってたらヘリオスたち帰ってこないんですけど???

しょうがないので、基本構造は懐かしの次元ビートダウンにして、そこにヘリオスシリーズと黄金のホムンクルスを混ぜてアムナエル感を出すことに。これが上手くハマり、異次元の偵察機異次元の生還者で戦線を維持しながらフィニッシャーとしてヘリオスたちを出す流れが定まりました。ただの次元ビートダウンではなくちゃんとアムナエルっぽく戦えて、除外戦術というメタを張りながらも強すぎず弱すぎずそれなりの強さに収まっているのが絶妙です。

カオス・ディスティルと共に戦術の核になっているのが混沌空間(カオス・ゾーン)。モンスターが表側で除外される度にカウンターを置き、カウンターを取り除くことで取り除いたカウンターと同じレベルの自分・相手のモンスターを除外ゾーンから特殊召喚できます。これで除外されてしまったヘリオスたちも再利用できるので、ヘリオスたちがピン挿しでも問題なく使い回せます。

GX時代のデッキである次元ビートダウンが骨格になっているのでデッキパワー自体は5D’s時代の環境デッキたちよりもちょっと劣りますが、墓地メタやマクロコスモスからのグランドクロスといったトリッキーな戦法が光り、デッキパワーを覆す地雷デッキとして上手く戦える立ち位置に収まっています。強すぎるとデュエルの楽しさを損ねてしまうタイプのデッキなので、「戦って楽しい除外デッキ」に調整できて我ながら満足です。

次元ビートダウン自体はメタカードを取り込んで後の時代でも使えるデッキですが、メタカードを取り込んでいくほどアムナエル要素が消えてしまうので、アムナエルデッキは作れるとしてもZEXAL次元までですかね。ARC-V次元以降も通用するデッキを作ろうと思うと流石にアニメ登場カードをもっとOCG化してもらったり、ヘリオスをリメイクしてもらうしかないでしょう。っていうかヘリオスのリメイクは本当に頼みますよ。強い弱い以前にマクロコスモスと併用できないヘリオスは論外すぎるよ!

こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!

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他のデッキレシピ→遊戯王オールタイムズデュエル(遊戯王ATD)用デッキレシピまとめ【遊戯王マスターデュエル】



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