
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「柊柚子」で、次元は「ATD(レベル7)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(13枚)
エフェクト・ヴェーラー×1
ドロール&ロックバード×1
イーバ×1
緑光の宣告者×1
朱光の宣告者×1
増殖するG×1
幻奏の音女ソナタ×3
灰流うらら×3
幻奏の音女アリア×1
幻奏の歌姫ソプラノ×2
マルチャミー・フワロス×1
幻奏の歌姫ルフラン×3
上級モンスター(4枚)
幻奏の音女エレジー×1
幻奏の歌姫クープレ×3
最上級モンスター(4枚)
幻奏の音姫ローリイット・フランソワ×1
原始生命態ニビル×1
魔法(18枚)
独奏の第1楽章×3
オスティナート×3
幻奏協奏曲×1
墓穴の指名者×1
抹殺の指名者×1
罠(18枚)
無限泡影×3
聖王の粉砕×3
エクストラデッキ(15枚)
幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト×1
幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ×1
幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ×2
幻奏の華歌神フラワリング・エトワール×2
厄災の星ティ・フォン×1
転生炎獣アルミラージ×1
I:Pマスカレーナ×1
クロシープ×1
幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト×2
S:Pリトルナイト×1
W:Pファンシーボール×1
閉ザサレシ世界ノ冥神×1
原作使用カード枠
ARC-V:幻奏の音女ソナタ、幻奏の音女アリア、幻奏の歌姫ソプラノ、幻奏の音女エレジー、幻奏の音姫ローリイット・フランソワ、独奏の第1楽章、幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト、幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ
強化カード枠
ATD7:イーバ、緑光の宣告者、朱光の宣告者、幻奏の歌姫ルフラン、幻奏の歌姫クープレ、オスティナート、幻奏協奏曲、幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ、幻奏の華歌神フラワリング・エトワール、転生炎獣アルミラージ、クロシープ、幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト、閉ザサレシ世界ノ冥神
汎用カード枠
5D’s:エフェクト・ヴェーラー
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:無限泡影
ATD6:マルチャミー・フワロス、聖王の粉砕
ATD7:ドロール&ロックバード、増殖するG、原始生命態ニビル、墓穴の指名者、抹殺の指名者、厄災の星ティ・フォン、I:Pマスカレーナ、S:Pリトルナイト、W:Pファンシーボール
生まれてくる赤ちゃんがいるのよ!
今回は柊柚子のATD次元レベル7のデッキを紹介していきます。レベル7デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター帯に行けるパワーを持つデッキとなります。
柚子が使う幻奏デッキは、長らくファンデッキに過ぎない弱小テーマでした。初期からアリア・エレジーでカチカチ耐性を付ける戦術は完成していたものの、肝心のアリア・エレジーをどう安定的に展開するか、アリア・エレジーを完成させた後でどうやって勝つのかがぼんやりしていて、カチカチ耐性を作るだけの面白デッキでした。
その後、オスティナート、ブルーム・ハーモニストと強力なカードが散発的に入ってきたものの、根本が変わっていないので強い飛び道具があるだけの状態に。そして、12期のLEGACY OF DESTRUCTIONで遂にデッキの骨格となれるカードが追加され、真っ当に戦えるデッキに急成長。MDでも実装時は普通にランクマとかで見ましたね。
強化されたのはとにかく初動・展開で、ペンデュラムモンスターのルフランとクープレ、雑にドローが出来る融合カードの幻奏協奏曲、展開を伸ばすスペクタキュラー・バッハで、アリア・エレジーをしながら他のモンスターも並べられるように。強化を受けても結局やってることはアリア・エレジーです。
新たな切り札のフラワリング・エトワールも追加され、アリア・エレジーでカチカチガードをするだけでなく、フリーチェーンのバウンスで妨害もできるように。成立してしまえば今でも解答を持たないデッキを詰ませられるアリア・エレジーが安定して場に出せるようになったので、これが非常に強力です。
展開が通った時に明確な解答を要求する最終盤面が作れる、自由枠が多めで誘発をしっかり積める、最強初動のオスティナートを使えるといった強みで、幻奏はデュエリストレベル7相当の強さがあります。とはいえ物足りない部分も明確にあるので、純幻奏でレベル8まではいかないでしょう。
幻奏の問題点は作りの古さ。12期にドカッと革新的な強化が来たものの、それ以外の部分が基本的に9期のままなので、新規が絡まないと懐かしの動きにしかなりません。新規でやる展開を止められてもそうなります。
展開を伸ばすブルーム・ハーモニストの縛りがキツくて、幻奏モンスターで展開を伸ばさないといけないのも構築する上で辛いところです。そのせいで大真面目にソナタを3積みしているくらいなので、初手でソナタが被ったりした時は苦笑いするしかありません。そういう苦しい動きの時は大体ブルーム・ハーモニストに無限泡影なりを投げられて終わります。
ブルーム・ハーモニストが要でありボトルネックみたいなところがあるので、今後の強化はブルーム・ハーモニストを使わずに展開できるようになるか、ブルーム・ハーモニストの縛りが気にならないくらい純幻奏で強いメインデッキが組めるようになるかって感じですね。オスティナートという壊れカードがある以上、幻奏が強くなると出張で使われまくっちゃいそうなので、多分純で強くする方向性になると思いますけどね。
12期で強化された幻奏はズァークと合わせて覇王幻奏なんていうエモい混合デッキも出来たりしましたが、今後の幻奏はどうなっていくでしょうか。とりあえず、どれだけ強化が来てもアリア・エレジーするのは変わらなそうなのが実家の味って感じがして安心感あります笑。大半のデッキは強化によってデッキが助っ人外国人に乗っ取られがちですが、どれだけ強化されても初期のカードが活躍するデッキは良いですね。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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