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【遊戯王オールタイムズデュエル】キャラデッキゲートボールのデッキを作ろう〜「シェリー・ルブラン(5D’s次元)」編

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こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。

「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「シェリー・ルブラン」で、次元は「5D’s」になります。



デッキレシピ

下級モンスター(16枚)
死の花-ネクロ・フルール×2
メタモルポット×1
聖騎士の槍持ち×3
クリッター×1
花騎士団の駿馬×3
キラー・トマト×3
聖騎士ジャンヌ×3

最上級モンスター(2枚)
時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール×2

魔法(13枚)
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
大嵐×1
増援×1
聖杯の継承×3
フルール・ド・フルーレ×1
サイクロン×2
月の書×1
禁じられた聖杯×1
禁じられた聖槍×1

罠(9枚)
激流葬×1
強制脱出装置×1
自由解放×3
リビングデッドの呼び声×1
リミット・リバース×3

エクストラデッキ(15枚)
ケンタウルミナ×3
大地の騎士ガイアナイト×3
不退の荒武者×3
フルール・ド・シュヴァリエ×3
聖女ジャンヌ×3

遊戯王ニューロンで見たい方はこちら

原作使用カード枠
5D’s:死の花-ネクロ・フルール、聖騎士の槍持ち、花騎士団の駿馬、聖騎士ジャンヌ、時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール、自由解放、ケンタウルミナ、フルール・ド・シュヴァリエ

強化カード枠
5D’s:聖杯の継承、フルール・ド・フルーレ、大地の騎士ガイアナイト、不退の荒武者、聖女ジャンヌ

汎用カード枠
初代:メタモルポット(制限)、クリッター(制限)、キラー・トマト、ブラック・ホール(制限)、死者蘇生、大嵐、増援(制限)、月の書(制限)、激流葬(制限)、強制脱出装置(制限)、リビングデッドの呼び声(制限)、和睦の使者(制限)

GX:リミット・リバース
5D’s:サイクロン(準制限)、禁じられた聖杯(制限)、禁じられた聖槍(制限)



シャトルの中に隠れるのよ!

シェリー・ルブランは5D’sに登場したキャラで、イリアステルに運命を狂わされた復讐者として登場しました。富豪であるルブラン家の令嬢として生まれ愛情を持って育てられてきましたが、幼い頃に両親が何者かに暗殺されます。執事のミゾグチに助けられ自身は難を逃れたものの、それからも刺客に追いかけられ続け、命を狙われる恐怖と親を失った憎悪を抱え続けて育つことになりました。

WRGP編で遊星と接触し、遊星と共にイリアステルを追うことに。そして自分だけZ-ONEと出会い、両親の死の真相と未来世界の破滅を知り、過去を改変すれば両親を取り戻せると言われイリアステル側につきました。終盤のアーククレイドル編では無限騎士(ナイト・ド・イリアステル)としてアキとクロウの前に立ちふさがり、1対2のバトルロイヤルで2人を翻弄しました。

アキとクロウに敗れた後はチーム5D’sと合流し、遊星たちの最後の戦いを見届けました。正直、アキ・クロウ・シェリーの3人は最終決戦においてやや余り物感のある対戦カードで、シナリオ上の役割がふんわりしてしまったキャラ同士で戦わせたような形になっていました。

元々ダークシグナー編までしか構想されていなかった5D’sなので、イリアステル編全体のアドリブ展開で割りを食ったキャラはそこそこ居ましたね。そのせいで、シェリーはシャトルの中に隠れてた美女という印象で終わってしまったのは残念でした。その分、タッグフォースでは彼女にしかできない役割を与えられて、世界中のコナミくんを絶望させるシナリオを見せてくれたわけですが。

シェリーの使うデッキはフルールデッキ。戦士族を主体としたシンクロデッキで、「シンクロン」カードを使う点も共通しているアナザー遊星的な立ち位置も構想されていたっぽいデッキですが、その辺はあんまり深掘りされませんでした。中世フランスをモチーフとしたカードが中心となっていて、シンクロン関連の未来的なカード、イリアステル関連のミステアスなカードも混ざりあい、デッキ内の世界観は割とごちゃごちゃです。

5D’s時代のカードプールだとデッキの核になれるモンスターがおらず、エース級であるフルール・ド・シュヴァリエフルール・ド・ソルシエールだけが居て、その2体を出すまでの繋ぎ役が皆無なので、未来のOCG化カードを引っ張ってきます。

戦線維持に丁度いい強さを持つケンタウルミナを主軸にしたいので、ケンタウルミナを簡単に出せる花騎士団の駿馬を採用し、駿馬と戦士族・光属性モンスターを揃えて融合をします。

戦士族・光属性モンスターで採用したのは、(デメリットあるけど)1900打点で頼もしく、コストを払えばリソース回復ができる聖騎士ジャンヌと、フルール・シンクロンに変身できる聖騎士の槍持ち。更に、この2体は聖騎士ネームで聖騎士サポートが受けられるため、サーチとサルベージができる聖杯の継承も採用し、上手くこの辺で戦える構築にしました。

こちらの融合・シンクロを戦術の軸にしつつ、サブプランでネクロ・フルールからのフルール・ド・ソルシエールも狙えるよう、キラー・トマトリミット・リバースでサポートしています。この2つのプランは一見シナジーが無いように見えて、キラートマトからのクリッターで聖騎士側に繋がったり、リミット・リバースで駿馬を出せたりと、意外にサポートを共有して柔軟に動けるのでそこまで事故らず共存できて楽しいです。

最後に、シェリー風味のカードとして自由解放を採用しています。自分のモンスターが戦闘破壊されて墓地へ送られないといけないので発動条件は厳しいんですが、使えたらフィールドのモンスター2体をバウンスと中々強力。シェリーの使用カードの中でも使いたくなる魅力を放っていた1枚なので、面白がってフル投入しています。真面目に構築するなら、フル投入までしなくていいです笑。

今回はデッキの回りを良くするためにフルール・シンクロンは不採用にしました。最初は調律を入れてシンクロン要素をしっかり使えないかと模索していたんですが、フルール・ド・シュヴァリエがポンポン出せてしまうのはちょっと強いのと、聖騎士&ネクロ・フルールのギミックに加えてシンクロンまで混ぜるとギミックが混ざり過ぎでコンセプトが行方不明になってしまったので不採用としました。槍持ちちゃんが代役に入っているので許して。

駿馬をサーチできる聖騎士の盾持ちは強すぎるので不採用となりました。そこまでサーチサーチで展開の再現性を高めるのは5D’s時代だとやりすぎですね。もうちょっと後の時代で本気のフルール展開をやってもらいましょう。

自由解放には専用サポートカードとして革命の御旗があり、これもまぁまぁ強いのでシェリーデッキの伸び代となっています。しかし、純フルールってどれぐらいの強さになるんでしょうね。結局バロネス頼りになるので、展開力と妨害数を考えたらVRAINS時代(デュエリストレベル5)前後のパワー感かなと思っているのですが、いかほどか。それくらいのパワー感が自分は一番好きなので、シェリーデッキでどこまでのレベルにいけるのか構築を考えたいですね。

こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!

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他のデッキレシピ→遊戯王オールタイムズデュエル(遊戯王ATD)用デッキレシピまとめ【遊戯王マスターデュエル】



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