遊戯王マスターデュエル

【遊戯王ATD】「ジャック・アトラス(ATD次元レベル8)」のデッキレシピ

投稿日:2026年9月6日 更新日:

こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。

「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「ジャック・アトラス」で、次元は「ATD(レベル8)」になります。

5D’s次元のデッキレシピはこちら

ATD次元レベル7のデッキレシピはこちら



デッキレシピ

下級モンスター(18枚)
ドロール&ロックバード×2
シンクローン・リゾネーター×1
チェーン・リゾネーター×1
増殖するG×1
クリムゾン・リゾネーター×1
ヴィジョン・リゾネーター×1
灰流うらら×3
ソウル・リゾネーター×3
ダークネス・リゾネーター×2
ボーン・デーモン×3

上級モンスター(4枚)
パワー・バイス・ドラゴン×3
深淵の獣マグナムート×1

最上級モンスター(4枚)
調和ノ天救竜×3
深淵の獣ルベリオン×1

魔法(6枚)
おろかな埋葬×1
コール・リゾネーター×1
クリムゾン・ヘルコール×1
クリムゾン・ヘルガイア×3

罠(8枚)
無限泡影×3
霊王の波動×3
覇者の鳴動×1
スカーレッド・ゾーン×1

エクストラデッキ(15枚)
レッド・ライジング・ドラゴン×2
金雲獣-馬龍×1
鎖縛竜ザレン×1
クリムゾン・ブレード・ドラゴン×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン×2
スカーレッド・デーモン×1
紅蓮の王者×1
琰魔竜 レッド・デーモン・アビス×1
深淵の神獣ディス・パテル×1
嵐忌竜デストゥビム×1
スカーレッド・ハイパーノヴァ・ドラゴン×1
赤き竜 ケッツァーコアトル×1
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン-バーニング・ソウル×1

遊戯王ニューロンで見たい方はこちら

原作使用カード枠
5D’s:シンクローン・リゾネーター、コール・リゾネーター、レッド・デーモンズ・ドラゴン
ARC-V:レッド・ライジング・ドラゴン
ATD7:チェーン・リゾネーター、琰魔竜 レッド・デーモン・アビス、琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル

強化カード枠
ATD7:クリムゾン・リゾネーター、ヴィジョン・リゾネーター、ソウル・リゾネーター、ボーン・デーモン、クリムゾン・ヘルガイア、スカーレッド・レイン、スカーレッド・ゾーン、スカーレッド・デーモン、深淵の神獣ディス・パテル、金雲獣-馬龍、鎖縛竜ザレン
ATD8:ダークネス・リゾネーター、パワー・バイス・ドラゴン、クリムゾン・ヘルコール、覇者の鳴動、クリムゾン・ブレード・ドラゴン、紅蓮の王者、嵐忌竜デストゥビム、スカーレッド・ハイパーノヴァ・ドラゴン、赤き竜 ケッツァーコアトル、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン-バーニング・ソウル

汎用カード枠
DM:おろかな埋葬
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:無限泡影
ATD7:ドロール&ロックバード、増殖するG、深淵の獣マグナムート、霊王の波動

(強化カード枠、汎用カード枠の振り分けはまだしっかりまとまっていないので、ATD次元のデッキレシピがある程度増えたらちゃんと整理します)



荒ぶる、我が魂!

今回はジャック・アトラスATD次元レベル8のデッキを紹介していきます。レベル8デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター1に行けるパワーを持つデッキとなります。

ストラクチャーデッキにより超強化され、現代で戦える骨格を得たジャックのレッド・デーモンデッキ。しかし、時代のインフレが急激に進んでいき、高い完成度だったはずのレッド・デーモンデッキはあっという間にパワー不足のファンデッキ扱いになっていきました。

MDのフェスくらいであれば丁度いいパワー、ランクマだと流石に厳しいくらいだったレッド・デーモン。そんなレッド・デーモンに転機が訪れたのは2026年、BLAZING DOMINIONLIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で立て続けの強化が行われ、再び現代環境で戦えるほどのパワーを手に入れました。

初動兼貫通札、中継役のレベル7・8シンクロ、最終盤面で頼りになるエースと罠など、今まで足りなかったものを全て満たすような強化が行われ、デッキのパワーが2段階ほど上がりました。元々最強リソース源のクリムゾン・ヘルガイアや万能無効のレッド・デーモン・アビスなど現代に通用する武器を持っていた中で、それらの力を倍増させる強化が来たことで総合力が高まっています。

以前までならソウル・リゾネーターを止められただけで展開が終わっていたのが、新たな初動パワー・バイス・ドラゴンを得たことで貫通力が高まり、幅広いサーチが出来る紅蓮の王者によってドロー系誘発を受けた時の妥協盤面の形成が安定。1枚で相手の展開を止められる覇者の鳴動が盤面の強度を飛躍的に向上させ、長期戦でも短期決戦でもスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン-バーニング・ソウルがゲームを動かせると、各状況でレッド・デーモンに足りていなかった武器が全部手に入りました。以前のデッキを回していて「こんなカードがあれば勝てたかも……」と思うようなカードが全部あります。

それでいて、ドミナス・インパルス、ハルモニア、ビーステットと強い手札誘発を全部採用できる闇シンクロドラゴン族の強みも持ち、全く隙がありません。理想展開が通った時の最終盤面の強さ、妥協盤面で終わった時の終着点の強さ、後手を拾える手札誘発の質と量、長期戦になった時のリソース力……現代で強いと言われるデッキの強みを全て持っていて、総合力では間違いなく現在のキャラデッキ界で最強です。こんなに全局面で戦えるデッキは環境Tier表に載るようなデッキでもそうそうありません。一芸特化ではなく全教科90点以上の万能型がキャラデッキ界から生まれるとは凄い時代です。

勿論完璧なデッキではなく、相変わらずメインデッキはチューナー過多でパワー・バイス・ドラゴンとボーン・デーモンが初手に絡まないと手札誘発によわよわなのは変わっていません。初動もちょっと少なめで、初動を足すにしても現状はチューナーのサーチ札ばかりで、ソウル・リゾネーターというマストカウンターが変わっていない上にドロバ受けが悪いカードしか無く、初動の不安定さは構築とプレイングでカバーしていくしかありません。

どちらも1枚で勝敗を左右するパワーカードながら、性質上喧嘩してしまうパワー・バイス・ドラゴンとハルモニアの打ち方にも気をつけなければならず、単純なデッキのようでいてフルパワーを発揮させるにはそこそこプレイスキルが要求されます。泥試合になった時にリソース戦を一歩抜け出すリソースの残し方を考えたり、脳筋と見せかけてテクニカルなところがジャックらしいですね。

ストラクチャーデッキで骨格部分のパーツがほぼほぼ手に入り、セレクションパックとシークレットパックで強化パーツを集めれば環境クラスのデッキがすぐに組み上がるお手軽さ。どんな相手とも渡り合える総合力もあり、様々なデュエリストにオススメデッキの筆頭候補でしょう。5D’s時代の紙束で頑張っていた頃を思い出すと涙が出る高待遇、ジャックファンはこの素晴らしい時代を楽しみ尽くしましょう。

こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!

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関連コンテンツ

宣伝→「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】

他次元のジャックのデッキレシピ→5D’s次元ATD次元レベル7

他のデッキレシピ→遊戯王オールタイムズデュエル(遊戯王ATD)用デッキレシピまとめ【遊戯王マスターデュエル】



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