
こんばんは、麻乃ヨルダです。皆さんは遊戯王マスターデュエル、楽しんでいますか?
デュエリストカップが終わり、世間がクリスマスで盛り上がる最中、マスターデュエルではデュエルトライアルで好評の30セカンズイベントがやってきました。お互いに持ち時間が30秒しかない超大忙しデュエルです。
前回30セカンズが来た時は自分が何をしていたか全く思い出せないので、多分スルーしていたんだと思いますが、今回の自分はやる気があります。何故なら、30セカンズにもってこいのデッキがあるから。
はい、魂のデッキ。ここ1〜2ヶ月はブルーアイズやらミツルギやらに浮気していましたが、一番好きなデッキが再世(リジェネシス)なことに変わりはありません。このイベントのために白き森の魔女3枚を生成し、ずっと気になっていた白き森リジェネシスを組みました。エグゼキュートは、ケチってまだ作ってません笑。
さぁさぁ、30セカンズに相棒を持ち込んでクリスマスイブにマスターデュエル。果たしてその結果は?
「最強」なのだった
千の言葉よりも結果を見てもらった方が分かりやすいでしょう。どうぞ。

はい、17連勝しました。つ、強すぎ。強すぎて笑いが止まらなかったし、10連勝を超えてからちょっと引いてました。先行率上ブレというわけでもなく、先手後手は4:6くらいでむしろちょっと後手多め。捲りも30秒でやらなきゃいけないこのルールだと物凄い先行有利なはずなんですけど、それで後手も普通に勝ててるのがヤバい。先行は当然負け知らず。
では、アホほど勝った構築を見ていきましょう。この構築にするまでは勝った負けたで勝率5〜6割くらいで推移し普通だったんですが、構築が完成してから連勝街道。30セカンズ用の構築が見つかった感じがします。それがこちら。

クッソ尖った構築ですね笑。改造する前は普通に手札誘発入れてたりしたんですけど、マジで時間無いし誘発のやり取りなんて面倒だったので、最終的にガンマくんだけになりました。
先行展開は特に言うことなし。従来のリジェネシスの動きに、断罪と白魔女の出張セットを添えただけ。初動率を上げるために黒魔女も入れてます。先行はリジェネシス+白き森のシンプル展開で十分妨害が足りますし、リソースの循環を断ち切るところまで相手が捲れることはほぼ無いので、生き残りさえすればリジェネシスと断罪が蘇ってきて勝ちます。
特に先行でエグい強さを発揮するのが竜の精神で、白魔女などが実質ノーコストで使えて、コストに使ったりせずに直で伏せて往復ターンで使えたらまず負けることがありません。リソースお化けとカウンター罠の1妨害の圧がこのレギュだとヤバいです。
問題は後手。大体の相手がラビュリンスやらリシドやら一瞬で展開が終わるデッキを使ってきて、罠ガン伏せが日常です。これを30秒で捲るのは至難の業。
まず第一に用意したのが拮抗勝負。リジェネシスと断罪は戦闘を介さなくても相手の盤面を処理できるので、バトルフェイズ破棄で困ることはあんまりありません。通れば先手と後手がひっくり返ってリソース勝負で勝てますし、通らなくても1妨害は確実に吐いてもらえます。ついでに、除外するカードを相手に選ばせるので、相手の時間と思考を奪えるのも30セカンズと相性良し。
更にレッド・リブートも採用。後手でワンキルはほぼ狙えないのでどうなんだろうと思いながら試しましたが、戻させた罠も新しく伏せさせた罠もワイクラーとかで処理できるので、特に問題は感じませんでした。ほんでリブート拮抗を決めた時が気持ち良すぎ。
しかし、手札誘発を抜いて拮抗リブートを採用してもまだ後手の勝率がそこまで改善しなかったので、悩んだ末に入れてみたのがトランザクション・ロールバックと手札断殺。
ロルバはロルバ拮抗出来たら気持ちいいやろ〜とふざけ半分で入れたんですが、罪宝の展開で簡単に墓地に送れて、シルウィアのコピーもできるということで普通に相性が良かったです。良いコストになってくれます。
そして、今回の発見が手札断殺。初動や拮抗などを強引に引き込むドロー札であり、ロルバなどを捨てることのできるカードでもあります。リジェネシスは落ちても天地で蘇生できますし、断罪も墓地から蘇れるので、捨てて困るカードはほぼ無いです。また、相手に手札を捨てさせて時間を削るのも地味に効きます。
手札断殺が初動と墓地肥やしを兼ねることで、先行の安定感も後手の捲り成功率も上がり、最後のピースが揃った感があります。強金と断殺、そこからリジェネシスと白き森があったらまず貫通できるので、先行で何も出来ずにエンドってことが無いですし、後手でも割と手数で押し通せるのが楽しいです。
こうして。現在の構築が出来上がってから軽い気持ちで遊んでみたら、勝ち勝ち勝ち……オイ、いつになったら負けるんだ!?と、気づけば17連勝。18連勝を賭けた戦いで先行ラビュリンスにやられるまで、「敗北を知りたい……」状態になってました。
僕のプレイング自体はガバガバで、先行展開はミスりようがないので毎回フルで行けるんですけど、後手捲りはわたわたしながら光ってるところ押すだけ。プレイングどうこうよりもプレイングを単純化させる構築の方が遥かに大事なレギュなので、構築力でプレイングを誤魔化せるこのレギュが性に合ってる気はします笑。
長ったらしい先行展開は存在しないこのイベント。代わりに罠パカが普通のランクマッチの倍は飛んでくる環境となっていますが、ちゃんと対策をすれば後手でもしっかり勝てて楽しいイベントです。普段のランクマッチなら厳しいデッキでも意外と勝機があったりするので、適性のあるデッキを持ち込んで、普段のデッキを持ち込んでアタフタしている相手を狩るのも楽しいですよ。
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