
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「Soulburner(穂村尊)」で、次元は「VRAINS」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(21枚)
D.D.クロウ×3
転生炎獣ミーア×1
灰流うらら×3
屋敷わらし×2
転生炎獣フォクシー×3
転生炎獣ガゼル×3
転生炎獣スピニー×3
転生炎獣フェネック×1
転生炎獣ファルコ×1
転生炎獣Jジャガー×1
最上級モンスター(1枚)
転生炎獣Bバイソン×1
魔法(13枚)
死者蘇生×1
おろかな埋葬×1
フュージョン・オブ・ファイア×1
サイバネット・マイニング×3
転生炎獣の聖域×1
転生炎獣の意志×3
転生炎獣の炎陣×3
罠(5枚)
無限泡影×3
サラマングレイト・レイジ×1
サラマングレイト・ロアー×1
エクストラデッキ(15枚)
転生炎獣ヴァイオレットキマイラ×2
転生炎獣ミラージュスタリオ×2
転生炎獣ベイルリンクス×3
転生炎獣サンライトウルフ×3
転生炎獣ヒートライオ×3
転生炎獣パイロ・フェニックス×2
原作使用カード枠
VRAINS:転生炎獣ミーア、転生炎獣フォクシー、転生炎獣ガゼル、転生炎獣スピニー、転生炎獣フェネック、転生炎獣ファルコ、転生炎獣Jジャガー、転生炎獣Bバイソン、フュージョン・オブ・ファイア(制限)、転生炎獣の聖域、転生炎獣の意志、サラマングレイト・ロアー(制限)
強化カード枠
VRAINS:転生炎獣の炎陣、サラマングレイト・レイジ
汎用カード枠
DM:死者蘇生、おろかな埋葬
GX:D.D.クロウ
ARC-V:灰流うらら
VRAINS:屋敷わらし、サイバネット・マイニング、無限泡影
魂を燃やせ!
Soulburner(穂村尊)はVRAINSに登場したキャラで、ハノイの騎士との戦いが終わった2期から遊作の相棒ポジションで登場しました。ロスト事件の被害者の一人で、ロスト事件中に両親が事故死してしまったこともあり事件以降は荒れた日々を送っていましたが、Paymakerたちがハノイの騎士と戦ったことを知り奮起。炎のイグニス「不霊夢」とタッグを組んでLINK VRAINSに飛び込みます。
Soulburnerが使うデッキは転生炎獣(サラマングレイト)。リンクモンスターを同名のリンクモンスターに転生させることで更なる強さを発揮するテーマとなっており、カードを使い回していくことを主戦術としているためリソース回復の手段が充実。リンクさえできれば墓地を活用してグルグルとカードが回っていき、盤面を更地にされてもまた盤面を再形成できます。
打点が全体的にしょっぱいのが辛いくらいで、初動が多いので自由枠も多く取れる、罠で質の良い妨害を構えられる、捲られた後でも戦えるリソースを残せる、切り札に盤面ブッパ効果があると、対応力が非常に高いのが素晴らしいですね。流石は当時のOCG世界大会を制したデッキです。
また、キャラデッキ遊びとしてもゴリゴリの制圧盤面を作ってワンサイドゲームにすることもないですし、しっかりとプロレス出来るところも優等生。こういうキャラデッキ作りをしていると、みんなサラマンみたいなテーマになってくれと思ってしまうくらい「対戦して楽しいデッキ」の条件をクリアしているデッキですね。自分で使っても相手に使われてもアツい勝負ができます。
デッキ構築は順当に当時のサラマンを組みましたって感じですね。打点解決のためにヴァイオレットキマイラを入れたりキャラ要素が強めになっていますが、それでも普通にVRAINS次元で最強デッキの一角だと思います。フレイム・バッファローなんかも入れようかと思ったんですが、サラマンだけで組んだ方が綺麗だし、何よりサラマンだけで十分強いのでナシにしました。
サラマンについては強化は要らないので、おもんないカードを抑えましょうということで、ロアーとフュージョン・オブ・ファイアを制限カードに規制しておきました。ロアーは万能無効のカウンター罠で、盤面がしゃばいサラマンにとっては重要な妨害札なのですが、自身の効果で使い回せるし、ファルコとサンライトウルフでも使い回せてしまうので、上手く回ってしまうと毎ターンカウンター罠を貼れてしまいます。
何度もカウンター罠を構えてパーミッションするのはソウルバーナーらしからぬヒエヒエな戦法ですし、これを毎回素引きするのは大分ライン超えな気がするので、せめて1枚限定にしてガゼルの落としなどで回りくどく引っ張ってこないといけない、除外されたらもう使えないカードにすることで特別感を出しましょう。普通に使う分には1枚でも十分ですし、複数積みするヤバい構築だけ抑える方向で。
フュージョン・オブ・ファイアは強さ的には規制が要るカードではないですが、相手がリンクデッキだと実質超融合になってしまい、「超融合で勝ち!」は冷めるので1枚限定の切り札にしておきましょう。プレイメーカーのファイアウォール・ドラゴンや、リボルバーのヴァレルロード・ドラゴンを超融合で吸って勝ちは絵面が微妙です。嫌でしょ、リンクデッキ相手にメタでフュージョン・オブ・ファイアを3積みしてニチャニチャするソウルバーナー。ロアーとフュージョン・オブ・ファイアを3積みするソウルバーナーは不霊夢に見限られるし、綺久ともフラグが立ちません。
とりあえずこんな感じで、VRAINS次元のソウルバーナーデッキを考案しました。久しぶりにサラマン使ってみたけど楽しいですね。やっぱりリソースが循環して何でも出来るデッキは使う度に発見があって噛むほど味がします。
そして、当時のサラマンを使うと、アニメ放映後の新規が痒い所に手が届く新規だったのが分かります。特に先行盤面の強度と打点の問題を一挙に解決してくれるレイジング・フェニックスが喉から手が出るほど欲しくなります笑。レイジング入るだけでもすんごい強化になりそう。ATD次元のデッキも上手く組んでみたいです。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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