
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「武藤双六」で、次元は「ATD(レベル8)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(13枚)
封印されし者の右足×1
封印されし者の左足×1
封印されし者の右腕×1
封印されし者の左腕×1
ドロール&ロックバード×2
増殖するG×1
PSYフレームギア・γ×1
封印されしエクゾディア×1
応戦するG×3
最上級モンスター(4枚)
PSYフレーム・ドライバー×1
千年王朝の盾×3
ディメンション・アトラクター×1
千年の宝を守りしゴーレム×3
魂宿りし暗黒騎士ガイア×1
最上級モンスター(4枚)
千年の眠りから覚めし原人×3
心宿りし青眼竜×3
魔法(18枚)
強欲で金満な壺×1
千年の十字×3
石版の神殿×1
次元の裂け目×3
超融合×3
罠(5枚)
怒りの業火 エクゾード・フレイム×2
エクストラデッキ(15枚)
沼地のドロゴン×1
精霊コロゾ×1
テセウスの魔棲物×1
共命の翼ガルーラ×1
アースゴーレム@イグニスター×1
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン×1
蛇眼の原罪龍×1
聖秘なる竜騎士×1
捕食植物トリフィオヴェルトゥム×1
幻の召喚神エクゾディア×3
宵星の機神ディンギルス×1
厄災の星ティ・フォン×1
S:Pリトルナイト×1
原作使用カード枠
DM:封印されし者の右足、封印されし者の左足、封印されし者の右腕、封印されし者の左腕、封印されしエクゾディア
強化カード枠
ATD7:千年王朝の盾、千年の宝を守りしゴーレム、魂宿りし暗黒騎士ガイア、千年の眠りから覚めし原人、心宿りし青眼竜、千年の十字、石版の神殿、怒りの業火 エクゾード・フレイム、幻の召喚神エクゾディア
ATD8:次元の裂け目、超融合、沼地のドロゴン、精霊コロゾ、テセウスの魔棲物、共命の翼ガルーラ、アースゴーレム@イグニスター、スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン、蛇眼の原罪龍、聖秘なる竜騎士、捕食植物トリフィオヴェルトゥム、宵星の機神ディンギルス
汎用カード枠
DM:強欲で金満な壺
ATD7:PSYフレーム・ドライバー、ドロール&ロックバード、増殖するG、PSYフレームギア・γ、応戦するG、ディメンション・アトラクター、厄災の星ティ・フォン、S:Pリトルナイト
ほほ、DA☆ME
今回は武藤双六のATD次元レベル8のデッキを紹介していきます。レベル8デッキは、執筆時点のランクマッチでマスター1に行けるパワーを持つデッキとなります。
2024年にINFINITE FORBIDDENで「千年」「ミレニアム」のテーマカードが登場。モンスターを永続罠として貼り付けてから場に出す、原作の記憶編でモンスターを石版に出し入れしてディアハを行っていたのを再現するようなデッキとなっています。
(本当に千年アイテムを守っていることになった原人たち)
古代エジプトの要素を中心にしつつ、エクゾディア、ブルーアイズ、暗黒騎士ガイアと双六じーちゃんの要素も拾っているので、実質双六デッキと言ってもいいでしょう。あるいは、シモン・ムーラン?ともかく、ここではキャラデッキとさせてもらいます。
千年がMDに登場して以来、純構築の千年デッキは先行に特化したメタビート系のデッキとして暴れています。ランクマッチで暴れ、ランクマッチで見なくなった後はイベントで暴れ、MDをプレイしていればどこかで見るデッキの一つとなっています。
純千年の強さは、シンプルな展開と妨害の質の高さ。耐性と妨害効果を持ち攻撃力を爆発的にアップさせる切り札の幻の召喚神エクゾディアが中心となり、相手フィールドを更地にする怒りの業火 エクゾード・フレイムを使って豪快に妨害。この2枚だけならそこまで越えるのは難しくないですが、墓地効果で着地狩りをしてくる心宿りし青眼竜、レベル変化とモンスター効果無効を持つ魂宿りし暗黒騎士ガイアが併用されると、どんどん突破の難易度が上がっていきます。
(全てが豪快なエクゾディア)
それでも妨害数としては心許ないので、1枚で強烈な妨害が出来る魔法・罠を付け足して盤面を強化するのが定石になっています。展開が非常にコンパクトかつ少ない種類のカードで完結しているので、極悪永続カードを張っても自分の動きの邪魔になりません。永続やエクゾード・フレイムなど1枚で相手が詰むようなカードを満載して先行を勝ちきり、後手はワンチャンに賭ける。この戦法でサクサクと試行回数を稼いで勝利を積み重ねることができます。
キモい先行特化カードが無ければそこまでの強さではないので、永続カードやカウンター罠などを抜きにするならレベル7相当の強さだと思います。先行特化カードをガン積みすると今でも結構な強さで、環境に合わせた構築をすればマスター1に行けるパワーは全然あります。
特に執筆時点だとガイアの実装に加えてキラーチューン環境で墓地メタの評価が上がっているため、環境にかなり合っています。ガイアのレベル変動、先行で裂け目マクロコスモス、後攻でもアトラクター応戦、超融合でテセウスも狙えると、キラーチューン絶対殺す構築がキテる感じがします(おまけにヤミーもメタれてるし)。
今回の構築は墓地メタを中心としていますが、メタカードを入れ替えることで柔軟に構築できます。デッキロックで展開を縛り上げたり、シンプルに神罠などカウンター罠を増やして広く対応したり、環境に合わせて嫌がらせの方法を変えることができます。キモい先行特化カードが全て規制されない限り、手を変え品を変え千年メタビは生き残るでしょう。
原作からの繋がりがあるので今後の強化も期待できますし、千年自体が強化されなくてもメタカードを取り込んで生き残り続けると思うので、今後もずっと双六はレベル8級で居座りそうですね。流石はゲームマスターのじーちゃん。強い双六デッキはいくらでも作れるので、今後はゲートボール遊びに使える双六デッキを作っていきたいですね。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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