
こんばんは、麻乃ヨルダです。先日、遊戯王マスターデュエルで「キャラデッキ+ゲートボール」のデュエルをするために、「遊戯王ATD(オールタイムズデュエル)」のルールを作ったと記事を書きました。
「遊戯王オールタイムズデュエル」〜キャラデッキゲートボールのルールを作ろう〜【遊戯王マスターデュエル】
今回は、その遊戯王ATDで使えるデッキ例を作ってきたのでそちらを紹介します。今回のキャラクターは「ブルーメイデン(財前葵)」で、次元は「ATD(レベル6)」になります。
デッキレシピ
下級モンスター(22枚)
海晶乙女マンダリン×1
灰流うらら×3
屋敷わらし×2
海晶乙女シーホース×3
海晶乙女ブルータン×3
海晶乙女パスカルス×3
海晶乙女スプリンガール×3
マルチャミー・プルリア×3
トリックスター・アクアエンジェル×1
最上級モンスター(1枚)
海晶乙女スリーピーメイデン×1
魔法(8枚)
サイバネット・マイニング×3
海晶乙女の潜逅×2
海晶乙女の闘海×1
禁じられた一滴×2
罠(9枚)
無限泡影×3
海晶乙女波動×1
霊王の波動×3
命王の螺旋×2
エクストラデッキ(15枚)
海晶乙女ブルースラッグ×2
海晶乙女シーエンジェル×2
海晶乙女コーラルアネモネ×2
海晶乙女クリスタルハート×1
スプラッシュ・メイジ×1
清冽の水霊使いエリア×1
海晶乙女マーブルド・ロック×1
海晶乙女コーラルトライアングル×1
海晶乙女グレート・バブル・リーフ×2
海晶乙女アクア・アルゴノート×1
世海龍ジーランティス×1
原作使用カード枠
VRAINS:海晶乙女マンダリン、海晶乙女シーホース、海晶乙女ブルータン、海晶乙女の闘海、海晶乙女波動、海晶乙女ブルースラッグ、海晶乙女コーラルアネモネ、海晶乙女クリスタルハート、海晶乙女マーブルド・ロック、海晶乙女グレート・バブル・リーフ
強化カード枠
ATD6:海晶乙女パスカルス、海晶乙女スプリンガール、トリックスター・アクアエンジェル、海晶乙女スリーピーメイデン、海晶乙女の潜逅、海晶乙女シーエンジェル、スプラッシュ・メイジ、海晶乙女コーラルトライアングル、海晶乙女アクア・アルゴノート、世海龍ジーランティス
汎用カード枠
ARC-V:灰流うらら、屋敷わらし
VRAINS:サイバネット・マイニング、無限泡影、清冽の水霊使いエリア
ATD6:マルチャミー・プルリア、禁じられた一滴、霊王の波動、命王の螺旋
お兄様ーッ!
今回はブルーメイデンのATD次元レベル6のデッキを紹介していきます。レベル6デッキは、執筆時点のランクマッチで使うにはちょっと辛いくらいのパワーを持つデッキとなります。
VRAINS放映時のマリンセスデッキは、アニメでの出番の都合もあり何とも言えないデッキでした。カードの枚数がそもそも少なめだったのもありますが、殆どのカードが戦闘関連の効果持ちで戦闘以外に興味なし。妨害なんて女々し真似はしない、狂犬・財前葵の男らしさを体現したようなデッキでした。
その後、デュエリストパック-深淵のデュエリスト編-で強化を貰い、足りていなかった部分をガッツリと補強してようやくマリンセスデッキは独り立ちができました。
最も大きいのはアクア・アルゴノートで、相手ターンに魔法・罠を止められるという貴重な妨害効果持ちのリンク4が出たことで、マリンセスの頼りない盤面がちょっと強化。相手ターンだけしか使えずモンスター効果を止められないのがかなり頼りないですが、アルゴノートが居なかった頃はどれだけリンクモンスターを展開しても0妨害で終了だったことを考えると、飛躍的な進歩です。
(妨害持ちのリンクモンスターがそれまで存在しませんでした)
中継役のコーラルトライアングルも強く、上手く決まれば無限泡影+完全耐性付与が出来るマリンセス・ウェーブを展開上でサーチできるようになりました。コーラルトライアングルのサーチとアルゴノートで2妨害。また、盤面をふっ飛ばされてもコーラルトライアングルの墓地効果で盤面の建て直しが出来るので、継戦能力もアップ。
そして、スプリンガールやマリンセス・ダイブで展開力が補強され、元々のリンク1をテーマ内に2種類持つというインチキな強みを活かせるようになり、マリンセスネームを何かしら引いていれば動ける安定感がウリに。
展開が安定しているので自由枠をかなり広く取ることが出来、テーマ内で足りない妨害数を手札誘発でカバーする戦術がより有効になりました。クリスタルハートやウェーブでリンク4モンスターを完全耐性仁王立ちさせて、手札誘発で凌ぎ切って肉弾戦に持ち込む。この戦術が安定するようになり、マリンセスも強いデッキの仲間入りを果たしました。
MDでもマリンセスの安さと強さから、実装時のランクマッチやイベントでよく使われていました。インフレが進んだことで流石に今では展開強度も妨害の細さも厳しくファンデッキの領域を出なくなっているので、強さの評価はレベル6相当が妥当かなと思います。やっぱり、テーマ内の妨害数が基本的に2しか無いのはどうあがいてもキツイです。この妨害数なら月光くらいの完全耐性で仁王立ちできないと。
リンク1モンスターが2種類居る安定感はやはり素晴らしいので、今後はメインデッキで強い下級が1種類でも追加してもらえると展開力が爆発的に伸びそうですし、妨害になるカードも貰えるとありがたいですね。
一番有り得そうなのは罠カードの追加でしょうか。アニメで葵ちゃんが手札からバンバン罠を使っていたので、ウェーブ以外に使いやすい妨害罠が増えてくれると取り回しが良さそうです。使える罠が現状ウェーブしか無いせいで暇してるバシランリマにもスポットライトが当たるかもしれませんし、テーマ内手札誘発は時代にも合っているので強化をお願いしたいところです。ちょっとの強化で化けるポテンシャルは全然あります。
こんな感じで、懐かしの遊戯王を楽しめるパワー感のキャラデッキを作ったりして遊んでいます。ソロモードでCPU相手に調整しているだけでもすごく楽しいんですが、やはりキャラデッキ同士で対人戦もしたいので、同じように「懐かしの遊戯王を楽しみつつキャラデッキも楽しみたい」という人は、記事のコメントやTwitterの方で自分に声を掛けてくれたら嬉しいです。趣味が合う遊戯王友達が欲しい!
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