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【ウマ娘プリティーダービー】[おすすめ本、あります!]ゼンノロブロイ【サポートカード】

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ゲーム「ウマ娘プリティダービー」で登場するサポートカード、[おすすめ本、あります!]ゼンノロブロイについて紹介していきます。



ステータス

レア度:SR
属性:スタミナ

固有ボーナス
友情ボーナスと初期スタミナアップ(Lv25)

サポート効果
友情ボーナス:10〜20%
ヒントLvアップ:Lv1〜3
ヒント発生率アップ:5〜50%
やる気効果アップ:5〜40%
トレーニング効果アップ:5%
初期絆ゲージアップ:10〜20
得意率アップ:30〜60(1凸以上)
スタミナボーナス:1(完凸)

スキル

所持スキル

直線巧者(スキルPt170)
直線で速度がわずかに上がる

ポジションセンス(スキルPt120)
レース序盤にコース取りが少しうまくなる

垂れウマ回避(スキルPt150)
ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる

臨機応変(スキルPt120)
レース終盤にコース取りが少しうまくなる

巧みなステップ(スキルPt120)
コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行>

読解力(スキルPt120)
レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>

先行のコツ◯(スキルPt110)
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>

差しのコツ◯(スキルPt110)
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>

育成イベントで習得できるスキル

中距離直線◯(スキルPt100)
直線で速度がわずかに上がる<中距離>

鋭い眼光(スキルPt180)
レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>

育成イベント

「読書少女と魔法少女?」Ep.1
読書で知識を深めよう:スタミナ+5、賢さ+5、絆ゲージ+5
まずは筋力アップから!:体力+20、パワー+10、絆ゲージ+5、連続イベント打ち切り

「いつか、『物語』の主役に」Ep.2
スタミナ+10、賢さ+10、「鋭い眼光」のヒントLv+1

「読書家あるある」
ラストのカーチェイスが凄かった:スピード+5、賢さ+5、絆ゲージ+5
映像が綺麗だったよね:体力+10、パワー+5、絆ゲージ+5

「託された物語」
図書委員に確認するのがいいかもね:スタミナ+10、賢さ+10、絆ゲージ+5
その本、どんなストーリー?:「中距離直線◯」のヒントLv+1、絆ゲージ+5

雑感

先行と差しに必須な位置取り・視野スキルを豊富に揃えるカード。
スキルは先行と差しが必要とする位置取り・視野スキルがこれでもかというくらいに用意されています。意地でもバ群呑まれだけはしないでくれ!という人はこの子を編成に入れておくといいでしょう。

先行と差しで使えるスキルが別れているのはちょっとマイナスですが、大抵のウマ娘は差しが出来たら先行も出来るって感じなので、先行用のスキルを貰ったら先行で、差し用のスキルを貰ったら差しで育てるといったように状況に応じて切り替えていけばそこまで問題にはならないでしょう。

イベントで見ると連続イベント2回目で差し用のデバフ「鋭い眼光」が貰えるのが良いですね。必要なければ1回目で下の選択肢を選べば体力回復とスタミナ強化が出来るのでそこもプラス。ランダムイベント2種も無難に良い内容で中々優秀です。

サポート効果を見ていくと、友情ボーナスの数値が高めなので友情トレーニング時のトレーニング効果は高め。ただトレーニング効果アップは5%と低めなので友情トレーニングじゃない時はそこそこくらいでしょう。

得意率アップが付くのは1凸以降で、無凸だと色んなトレーニングにフラフラを顔を出します。完全にスキル目的で採用するならそれでもいいのでしょうが、スタミナを鍛えたいなら1凸以降の状態で使うべきでしょうね。完凸するとスタミナボーナスも付いてトレーニング性能がアップします。

ヒントLvアップとヒント発生率アップは無凸から付いているので、スキルの入手は無凸であっても問題なし。ここまで見ていくと純粋に良いカードという感じですが、レースボーナスが付いていないのは結構大きな欠点。レースボーナスを求めていくとこのカードを入れることで編成が厳しくなるのでそれを踏まえて採用していきましょう。



関連コンテンツ

他のSRサポカ→【ウマ娘プリティダービー】SRサポートカード一覧

サポートカードのサポート効果の読み方→【ウマ娘プリティーダービー】自分でサポートカードの評価が出来るようになろう〜サポートカードのサポート効果一覧

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