
こんばんは、麻乃ヨルダです。金曜日になり遊戯王マスターデュエルのフュージョンカップは2ndステージが始まりました。皆さんは参加されていますか?
去年リジェネシスで初デュエリストカップ2ndを走って以降、しっくり来るデッキが見つからなかったりモチベが無かったりでカップ戦形式のイベントは半端にしか走ってこなかったんですが、今回は久しぶりのリシドがかなり面白くてやる気が出てきたので、約1年ぶりの銅アイコンを目指して頑張ろうかなと思いました。
銅アイコン目当てなのでボーダーを超えるのはそこまで難しく無いと思いますが、お盆でそこそこ忙しい中、他の方の配信も楽しんだりしながら走っていきたいので、あんまりマスターデュエル以外のことをしている余裕が無さそうなので、金・土・日はブログの更新を止めて遊戯王に集中しようかなと思います。更新があったら、多分銅アイコン諦めたということです笑。

というわけで現在デッキを調整しながら2ndステージを遊んでいます。1stではそこまで見かけなかった月光の群れにいきなり襲われましたが、試合を重ねると結局烙印だらけに。半分烙印であとは月光とかリシドとか色々見る感じですね。
昨日の記事で紹介したアルバスリシドから更に進化し、原石がまた再登板しました。初日にあるバスリシドで走ってみて感じたのは、先行・後攻共に「手数とリソースがあと一歩足りない」という点。もう一手伸びると勝ち切れたのに〜という試合が多くて、先行では同名被りで妨害数が足りないこともあったので、初動の確保で3積みしていた刻印とアヌビスを減らして原石ギミックを入れました。
これが効果覿面で、リシド、烙印、原石のどれかが動けばリソース戦で戦えますし、手数が出るので先行の妨害も後攻の捲りも十分に。ベリルを1にして皇脈を3にしているので召喚権の喧嘩も無く、罠デッキとは思えない手数で相手の妨害をより冷笑できるようになったのが素晴らしいです。天庭、皇脈、遺宝みたいな初手の時は笑ってしまうほどのパワーが出ます笑。
その他の調整は、インパルスとスパークの枚数を減らして超融合とGを投入。インパルスとスパークは強いんですがなんだかんだでやっぱり馬鹿にできない制約の重さがあり、後手で撃っても勝てない試合が目立ちました。先行でも3積みとなると被りがちょっと気になり、強いけど絶対に初手に持ちたいカードでもないと感じて2になりました。
リシドデッキだと高打点・耐性持ちがキツイのは分かってはいましたが、このフェスだと輪をかけて処理がキツイのが身に沁みてきたので、突破手段である超融合を入れました。後手で1枚から奇跡を起こせるカードなので、手札コストの重さを考えても結局は必要と感じました。Gも要るのか要らないのか悩んでいたカードですが、原石を入れて手数の重要性が増したのもあって、入れて損は無いとなりました。
自分の中で納得がいく構築になったので、基本はここから変えずに微調整をしていく形になりそうです(この記事を書いている途中に、ブリガンドをミラジェイドに変えました)。走ってて思ったのは、やっぱり自分的にデュエリストカップでは「楽しい」が一番大事だなということ。
デュエルをしていて楽しいと思えると自然に次の試合、次の試合と手が伸びていきます。この一年のカップ戦はその楽しさが無く、初日を走っただけでうんざりしてしまい土日に走る気が無くなっていました。リジェネシス以来となるこの楽しい感覚で、苦行ではなく楽しむためにフュージョンカップの銅アイコンを獲りに行きます。
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また、レベル2・ランク2を多用するデッキなら相性抜群で組み合わせられるので、混ぜものとしても優秀。今回強化が来ているイビルツインもスプライトと混ぜる型が主流の一つなので、普通に現役カードです(今だとデモンスミスと混ぜるほうがメジャーかもしれんが)。スプライトと共にマスターデュエルの世界に入って、一緒に楽しみませんか?ランクマが過酷でやってらんねぇと思ったら、オールタイムズデュエルとかで一緒に遊びましょう笑。
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今年は新時代の到来を予感させる遊戯王界。対戦しか興味がなくあまりにもストイックだったマスターデュエルも、アイテム販売やソロモードの拡充で新しい楽しみ方の提案をしつつ、不健全なカードをバシバシ規制して良い環境を作ろうとする努力が見て取れます。凄まじい硬派さに距離を置いてしまった方も、生まれ変わろうとするマスターデュエルを再び遊んでみませんか?
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